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Torna Aladino con le sue Perle di Saggezza

Una nuova versione di "Aladino e le Perle di Saggezza": il nostro eroe è sempre lo stesso ma in una veste migliorata e modernizzata. Ditemi cosa ne pensate.

Un clone di The Settlers III?

Grazie alla grafica di Reiner's Tileset, Claude Opus 5.5 sta creando questo clone di The Settlers III. Agenti dai compiti specifici interagiscono per colonizzare un'isola. Scopriamo assieme i primi passi di questo gioco/simulazione.

Space Sim by Claude Opus 5.5

Un simulatore di missioni spaziali: dove Sonnet 4.5 (gratis) aveva fallito, Opus 5.5 ha avuto successo! Provate a viaggiare verso la Luna o Marte o ancora più lontano con controlli realistici e un'interfaccia stilizzata. In più, una demo simula le fasi di una missione lunare, simile alle missioni Apollo o alle attuali Artemis.

Super Star Trek dal 1971 al 2026

Un porting dagli Star Trek degli anni '70 per i mainframe dell'epoca al moderno HTML5 dei nostri browser: una nuova sfida per Claude!

The Amazing Flying Brothers

Grazie al gioco sperimentale di Petri Purho (The Amazing Flying Brothers - 2007) possiamo sfidare Claude a riproporne le meccaniche: saltare da un trapezio all'altro usando solo due tasti è davvero difficile come sembra!

Crafting Interpreters by Robert Nystrom

Grazie al libro di Bob Nystrom possiamo scoprire come si creano gli interpreti dei linguaggi di programmazione. Cogliamo quindi l'occasione per una nuova sfida a Claude: creare una VM per il linguaggio Lox ideato da Nystrom per il suo libro. Avrà vinto anche questa volta?

La mia War Room

La mia War Room personale: The Sentinel.

La battaglia d'Inghilterra in HTML5

Una nuova sfida per Claude: creare un clone del gioco per Commodore 64 "La Battaglia d'Inghilterra" e portarlo in HTML su un browser internet. Scopriamo assieme l'esito della sfida!

Forza 4 del 1974

Chi non ha mai giocato a Forza 4? Beh, ora potete farlo giocando contro un'IA creata da Claude. In bocca al lupo!

Simulatore di feudatario

Grazie a Claude proviamo questo porting di Maniero II di Stefano Crespi da gioco gestionale scritto in GWBASIC a browser game.

B-1 Nuclear Bomber in Versione "Patto di Varsavia"

Il mitico simulatore testuale di bombardiere B-1 creato da Avalon Hill nel 1980 e portato qualche anno dopo sul Commodore 64 è disponibile online in versione HTML con interfaccia grafica. Adesso anche in versione "Patto di Varsavia". Il fascino dell'originale è indiscutibile, ma ora possiamo anche vedere quello che all'epoca potevamo solo [...] Leggi tutto

B-1 Nuclear Bomber in HTML

Il mitico simulatore testuale di bombardiere B-1 creato da Avalon Hill nel 1980 e portato qualche anno dopo sul Commodore 64 è ora disponibile online in versione HTML con interfaccia grafica. Il fascino dell'originale è indiscutibile, ma ora possiamo anche vedere quello che all'epoca potevamo solo immaginare.

Un RTS top-down in WWII

Una nuova sfida per Claude: programmare un RTS top-down ispirato alla Seconda Guerra Mondiale. Scopriamo assieme cosa ha realizzato!

La vendetta di Conan il barbaro!

Grazie a Luca Severi, l'autore del gioco, abbiamo potuto provare la versione di "Conan in barbaro" Papersoft - 1984) priva di bug. Ora tentiamo di realizzarne una versione giocabile in un browser. Riuscirà Claude a interpretare le astruse formule scritte nel BASIC v2 del Commodore 64? Scopriamolo assieme!

Generazione procedurale di imperi e città

Ispirato dai generatori di Azgaar e Watabou, ecco un primo abbozzo di generatore di mappe che dai continenti zoomma fino alle singole città. Provare per credere!

Un aggiornamento per Abisso!

Grazie a @sanciopanza23 possiamo giocare ad Abisso 2. Si tratta di un roguelike inizialmente creato da Claude, che ora ha più mostri e più eroi.

I solitari con le carte italiane

Un'ulteriore aggiunta ai giochi di carte: i solitari!

I videogiochi degli iscritti 28

Grazie a Sancio Panza possiamo giocare a versioni avanzate di "Top Gear P2P" (che ora comprende una modalità Demolition Derby) e di "Abisso" (tra l'altro con una grafica notevolmente migliorata). Scopriamo assieme i miglioramenti!

Una partitina a scopa contro Claude?

Sfida l'IA programmata da Claude in una partita a scopa!

Una partitina a briscola contro Claude?

Cercasi beta-testers!

In vista di future LIVE, beta-testiamo questo Asteroids multiplayer realizzato mediante la libreria P2P Trystero. Provate il gioco e scrivete nei commenti suggerimenti utili aper migliorarlo!

Roguelike Multiplayer nel browser

In vista di future LIVE, beta-testiamo questo roguelike multiplayer realizzato mediante la libreria P2P Trystero. Provate il gioco e scrivete nei commenti suggerimenti utili aper migliorarlo!

Un Sistema Operativo nel browser!

Grazie a @blackcreepycat diamo un'occhiata a questo Sistema Operativo emulato in un browser e proviamo a fare qualche aggiunta con Claude Sonnet 5.

GUN-TACTYX è tornato!

I sorgenti di GUN-TACTYX (il mio gioco CROBOTS-like con grafica in stile Quake III) erano stati scritti per il Borland C++ 5.5 e, finalmente, sono stati patchati per i compilatori C++ moderni come il GnuCC. Un'impresa titanica riuscita a Claude Sonnet 5.

Disegnare con gli epicicli

Scopriamo assieme come funziona la serie di Fourier grazie a una simulazione realizzata con Claude Sonnet 5 e come disegnare oggetti complessi mediante punti che ruotano su cerchi i cui centri ruotano su altri cerchi (epicicli).

Un Fantasy Computer RISC a 32 bit

Il progetto di una workstation fantasy con CPU RISC a 32 bit, RAM 16 MiB, HDD 40 MiB e schermo 1024x768 a 32bpp (circa 1991). Diamo un'occhiata al progetto e al DOS attualmente funzionante.

La Tombola sul Commodore 64

A sei mesi dal prossimo Natale... proviamo questa utility per il gioco della tombola scritta in assembly 6510. Per l'occasione facciamo generare a Claude l'annunciatrice dei numeri secondo la smorfia napoletana.

Un videogioco creato da Claude

Ho chiesto a Claude di creare un videogioco: ecco il risultato!

C Playground e grafica Windows nativa

L'interprete/compilatore "C Playground" riceve un aggiornamento: programmi grafici possono essere visualizzati nel browser, ma anche compilati per produrre eseguibili per Windows. Tutto realizzato completamente da Claude Sonnet 4.6 (versione gratuita)

Un compilatore per il Commodore 64

Realizzare un compilatore per il Commodore 64 che trasformi un sorgente C-like in Assembly per il microprocessore 6510? Questo è un lavoro per programmatori che sanno il fatto loro. Scopriamo assieme come Claude ha affrontato questa nuova sfida.

App STEM interattiva con Claude AI

Incredibili risultati senza scrivere una linea di codice: Claude Sonnet 4.6 (versione gratuita), sulla base di miei prompt mirati, è riuscito a creare un'app per browser adatta alla didattica interattiva della matematica e della fisica completa di funzionalità molto interessanti. Tutto questo in soli 150 KB di un singolo HTML. Vediamo di che si [...] Leggi tutto