Grazie a Francesco Sblendorio possiamo giocare a "Oregon Trail", un gestionale testuale del 1971, sulla BBS di RetroCampus. Vediamo assieme di che si tratta!
Benvenuti su You Dev IT!
I risultati della IFComp 2024
Pubblicato il 22 ott, 2024
Sabato scorso sono stati proclamati i vincitori della IFComp 2024, la competizione internazionale a cui partecipano autori di avventure testuali in lingua inglese. Quale opera avrà vinto? Scopriamolo assieme!
Sulle orme di Thoreau
Pubblicato il 17 ott, 2024
Grazie a Marco, possiamo immergerci nelle atmosfere della poesia nordamericana del XIX secolo con questa avventura testuale con grafica roguelike ambientata sulle sponde del lago Walden. In attesa che venga pubblicata la versione definitiva, scopriamo assieme di cosa si tratta.
La nuova creazione degli e-Paper Adventures!
Pubblicato il 14 ott, 2024
Grazie alle istruzioni degli e-Paper Adventures, possiamo giocare alle Avventure Testuali generate dall'intelligenza artificiale senza utilizzare i servizi online di ChatGPT. Vediamo come si può fare!
Un'avventura testuale del 1986 mai risolta?
Pubblicato il 13 set, 2024
Pochi sono riusciti a scoprire il Grande Segreto nascosto nell'avventura testuale per Commodore 64 del 1986 dal titolo "Il Dominio di Meandro", ad opera di @michelegiordano1267 . Forse addirittura nessuno! Chi di voi ci ha provato?
Un'avventura "aliena" creata da ChatGPT
Pubblicato il 4 set, 2024
Gli E-Paper Adventures ci stupiscono ancora una volta! Dopo aver istruito ChatGPT a creare avventure testuali, hanno perfino creato un'interfaccia punta e clicca per giocare ancora più comodamente. Proviamo tutto ciò con un'avventura che ci trascina nelle cupe atmosfere dei film con i nostri xenomorfi preferiti!
IFComp 2024: iniziate le votazioni!
Pubblicato il 2 set, 2024
Fino al 15 ottobre si terrà la fase di votazione della IFComp 2024: ben 67 avventure testuali si sfidano in questa serrata competizione. Chiunque può votare le avventure che riuscirà a giocare in questo mese e mezzo. Scopriamo assieme quali sono le avventure create da autori italiani!
ChatGPT come Game Master
Pubblicato il 31 ago, 2024
Grazie agli E-Paper Adventures, proviamo a sfruttare ChatGPT per creare avventure testuali interattive sempre nuove e avvincenti.
Mappe per avventure testuali
Pubblicato il 12 lug, 2024
Grazie a Trizbort.io è possibile creare online le connessioni tra le stanze della vostra avventura testuale. Vediamo come funziona!
Una Escape Room procedurale
Pubblicato il 9 lug, 2024
Tra le produzioni di Watabou c'è anche un generatore procedurale di Escape Rooms, cioè quel particolare genere di avventure testuali in cui si deve fuggire da un luogo chiuso. Vediamo di che si tratta!
Miglioriamo il codice delle porte nella AT in JavaScript
Pubblicato il 24 giu, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio miglioriamo il codice che crea le porte che mettono in comunicazione le diverse stanze.
La Magione Abbandonata per C64
Pubblicato il 21 giu, 2024
Grazie a @Isaac_Garcia_Peveri proviamo i primi passi di questa nuova avventura testuale scritta in BASIC per il Commodore 64. Rispetto alla precedente dal titolo "Nelle Aree Sbagliate" ci sono alcune innovazioni. Seguiamo assieme i primi passi!
Una nuova avventura testuale per il Commodore 64
Pubblicato il 11 giu, 2024
Grazie a Isaac Garcia Peveri, possiamo giocare in anteprima a questa nuovissima avventura testuale dal titolo "Nelle Aree Sbagliate" scritta in BASIC per il Commodore 64. Non perdete tempo a guardare il video e andate subito a scaricarla: è completa del codice sorgente e delle mappe! Fatemi sapere nei commenti cosa ne pensate.
Le porte nelle avventure testuali
Pubblicato il 10 giu, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio creiamo le porte che mettono in comunicazione le diverse stanze. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito. [...] Leggi tutto
Conan... Possente Cimmerio!
Pubblicato il 31 mag, 2024
Riscopriamo questa avventura testuale perduta ispirata a Conan il barbaro, scritta in BASIC per il Commodore 64. Il nostro eroe riuscirà a salvare la principessa Berenice? Il mistero avvolge l'origine di questo videogioco, ma per saperne di più potete leggere l'interessante la recensione pubblicata su ready64.org
La demo di una nuova avventura testuale!
Pubblicato il 7 mag, 2024
Grazie ad Andrea, possiamo provare in anteprima la demo della sua avventura testuale dal titolo "Urlo nella Notte". Realizzata con Inform 7, dimostra un uso sapiente dei testi e della multimedialità con immagini e suoni che accompagnano le descrizioni.
L'avventura di Harry l'Hippy
Pubblicato il 30 apr, 2024
Grazie a @FrancescoSblendorio e a @Ready64-official , riscopriamo questa avventura del 1987 di Paolo Gentili e Bonaventura di Bello scritta per il Commodore 64 su Viking numero 5. Proviamone i primi passi!
Risposte "intelligenti" dal Parser
Pubblicato il 15 apr, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio cerchiamo di migliorare le risposte del PARSER. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito.
Avventure testuali in JavaScript: il Parser
Pubblicato il 9 apr, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio cerchiamo di migliorare il PARSER. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito.
Storia degli Adventure
Pubblicato il 23 mar, 2024
Grazie alla penna di @MarcoVallarino possiamo scoprire le origini delle avventure testuali in un articolo pubblicato sul n.1 di Retro Computer!
L'avventura 2 perduta!
Pubblicato il 21 mar, 2024
Grazie a @Ready64-official possiamo giocare ad una avventura ormai persa nei meandri degli anni '80. Si tratta di "Avventura 2" di Alessandro Castellari.
Adventure Master per Olivetti Prodest PC128
Pubblicato il 18 mar, 2024
Grazie a Vittorio, riscopriamo questo software del 1987 per Olivetti Prodest pensato per facilitare la creazione di avventure testuali. Sarà ben fatto? Scopriamolo assieme!
Programmiamo gli oggetti con IA
Pubblicato il 5 mar, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento si IA gratuito.
Un'avventura testuale in JavaScript #2 (con Codeium AI)
Pubblicato il 1 mar, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento si IA gratuito.
Adventure Dracula sul Commodore 64
Pubblicato il 29 feb, 2024
Tornano le avventure testuali anni '80 con una nostra vecchia conoscenza: Adventure Dracula! In questo video andiamo alla scoperta del suo recentissimo porting sul nostro amatissimo Commodore 64. Buona visione!
Un'avventura testuale in Rust #2
Pubblicato il 22 feb, 2024
Rust è un interessante linguaggio, moderno e robusto, a prova di quei bug che piagano linguaggi come il C++. Proviamo a capire come funziona scrivendo qualche linea di codice Rust che realizza l'impianto di un'avventura testuale.
Un'avventura testuale in puro JavaScript
Pubblicato il 20 feb, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale.
Primi passi con Rust
Pubblicato il 17 feb, 2024
Rust è un interessante linguaggio, moderno e robusto, a prova di quei bug che piagano linguaggi come il C++. Proviamo a capire come funziona scrivendo qualche linea di codice Rust che realizza l'impianto di un'avventura testuale.
Adventure Dracula restaurata! (parte II)
Pubblicato il 5 feb, 2024
Ora, grazie a un altro iscritto, possiamo giocare Adventure Dracula sull'emulatore per Olivetti Prodest PC 128. Scopriamo qualche altra particolarità di questa avventura e, soprattutto, come caricarla nell'emulatore.
Adventure Dracula restaurata!
Pubblicato il 27 gen, 2024
Grazie a un iscritto, possiamo rigiocare questa avventura testuale persa nei meandri del tempo. Pubblicata in origine sul libro della Editoriale Jackson "Programmi per PC 128 Olivetti", ne è stato realizzato il porting in BASIC su QB64. Proviamone i primi passi!
Un GDR ritrovato
Pubblicato il 27 dic, 2023
Grazie a un iscritto abbiamo scoperto che la mitica AVVENTURA 1 di Alessandro Castellari del 1983 è stata ritrovata nella sua versione commerciale originale. Scopriamo come è avvenuto!
Un mondo fantasy zeppo d'avventure
Pubblicato il 21 dic, 2023
Grazie ad Avalast Game andiamo alla scoperta di un mondo Fantasy in cui sono ambientate avventure testuali, grafiche e a bivi. Vediamo di che si tratta!
Una nuova avventura degli ePaper-Adventures
Pubblicato il 18 dic, 2023
Con l'ausilio di ChatGPT come Game Master, gli ePaper-Adventures hanno impostato una nuova avventura testuale. Vediamo di che si tratta.
Un'avventura testuale restaurata
Pubblicato il 22 nov, 2023
Il sito Ready64 propone questo restauro de "Il Pianeta dell'Incubo", un'avventura testuale didattica per il Commodore 64 del 1985. Vediamo di che si tratta!
Il vincitore della IFComp 2023
Pubblicato il 20 nov, 2023
L'IFComp 2023 si è conclusa. Quale opera di narrativa interattiva è stata considerata la migliore? Problemi tecnici a parte, scopriamolo assieme!
Alla ricerca dell'Avventura Perduta
Pubblicato il 13 nov, 2023
Avete un gioco che ricordate con nostalgia ma che non riuscite più a ritrovare? L'agenzia investigativa di @1001avventura è al vostro servizio. Grazie alla richiesta di Andrea andiamo alla (ri-)scoperta dei mitici personal computer Olivetti degli anni '80.
ChatGPT come Game Engine
Pubblicato il 7 nov, 2023
Gli E-Paper Adventures sono autori di avventure testuali molto noti sul canale. Ultimamente hanno sfruttato ChatGPT come game engine per produrre ben due nuove avventure testuali e ci danno la possibilità di fare altrettanto con uno schema che hanno predisposto e che possiamo personalizzare. Vediamo di che si tratta!
Un'avventura testuale HORROR
Pubblicato il 31 ott, 2023
Flavio ha pubblicato la versione definitiva de "Il Parco di Chuddy", un'avventura testuale horror che, come dice Paolo Lucchesi, "è l'unica avventura horror in italiano che fa davvero paura". Accompagnata da immagini ed effetti sonori, è un'esperienza da provare se vi piace il genere. Buon divertimento!
Una nuova avventura di Tommaso Caldarola!
Pubblicato il 24 ott, 2023
Una notizia eccezionale per gli appassionati di Avventure Testuali! Dopo 15 anni da Snuff Movie è stata pubblicata una nuova avventura di Tommaso Caldarola! Questa volta si vestiranno i panni di Eracle e si dovrà portare a termine una delle sue dodici fatiche. Che sia l'inizio di una saga?
Un Mistery per Commodore 64
Pubblicato il 12 ott, 2023
Tra le avventure testuali della IFcomp 2023 c'è anche questo Misteryper Commodore 64 dove impersoniamo un detective che indaga sulla morte "naturale" di un milionario.
Avventure con stile!
Pubblicato il 3 ott, 2023
Grazie a Vorple possiamo rendere lo stile della nostra avventura testuale molto più accattivante. Scopriamo alcune semplici modifiche che è possibile applicare.
La IFcomp 2023 è iniziata!
Pubblicato il 2 ott, 2023
Inizia la fase della IFcomp 2023 in cui i giocatori possono giudicare le opere di narrativa interattiva proposte dagli autori in gara. Ben 75 avventure testuali di vario genere e realizzate con i più vari strumenti di sviluppo sono a nostra completa disposizione! I risultati saranno resi noti il 15 novembre.
Come installare Vorple su Inform 7
Pubblicato il 25 set, 2023
Vorple è un'estensione per Inform 7 che permette di utilizzare immagini, suoni e Javascript nelle proprie avventure testuali online. Vediamo come si installa in Inform 7 versione 10 e un primo esempio.
Creare avventure online!
Pubblicato il 21 giu, 2023
Adventuron è un interessante strumento di sviluppo per creare avventure testuali online con un suggestivo stile retrò. Vediamo alcuni cenni su come funziona!
Cambiare colore di sfondo con Twine
Pubblicato il 17 giu, 2023
Finalmente un nuovo mini-tutorial riguardante Twine, lo strumento di sviluppo di avventure testuali a collegamenti ipertestuali. Questa volta scopriremo come cambiare lo sfondo di singoli passaggi.
Il Modulo Base sul C64
Pubblicato il 22 mag, 2023
Il Modulo Base di Enrico Colombini torna sul Commodore 64 in una versione adattata da Marco Bergomi. Diamo un'occhiata alle prime schermate di questa nuova avventura testuale!
Un'altra avventura testuale realizzata con Pandor+
Pubblicato il 28 feb, 2023
Un'altra avventura creata da Roby con Pandor+. Scopriamo di cosa si tratta muovendo i primi passi. Dove potremo nascondere il pacco misterioso?
Nuova avventura testuale italiana con Pandor+
Pubblicato il 16 feb, 2023
Triskel è una nuova avventura testuale creata da Roby con Pandor+, lo strumento di sviluppo degli E-paper Adventures. Il protagonista si trova proiettato nel lontano 20 a.C. e scopriremo cosa lo aspetta... solo giocando!
Giocare AT con intelligenza (artificiale)
Pubblicato il 22 gen, 2023
Proviamo a sottoporre un paio di avventure testuali ai tool di OpenAI. Vista l'indisponibilità temporanea di ChatGPT, ricorriamo al playground. Ci saprà dare buoni consigli?
Salviamo Melissa in questa avventura per C64
Pubblicato il 12 gen, 2023
I primi passi di "Melissa", un'avventura testuale choice-based del 1987 per il Commodore 64. Riuscirà il nostro cavaliere a liberare la principessa dalle grinfie del malvagio Darth?
Speciale 6 gennaio!
Pubblicato il 7 gen, 2023
Seguendo le tracce della stella di Betlemme, grazie a Stellarium, visualizzeremo la congiunzone astrale di Giove, Saturno e Marte del 7 a.C., grazie a Space Engine, rivedremo la cometa di Halley com'era nel 1986 e, grazie a Ready64, giocheremo i primi passi dell'avventura testuale "Rendez vous con Halley".
Avventura per C64 del 1985
Pubblicato il 2 gen, 2023
Riscopriamo questa avventura testuale per Commodore 64 del 1985 di Piergiorgio Fusco dal titolo "Il fantasma del teatro".
Secondo episodio!
Pubblicato il 27 dic, 2022
Continua l'esplorazione de "Le Lande di Erisvalle", la nuova avventura testuale di Paolo Lucchesi, alla ricerca dell'indispensabile bussola e della mitica mappa!
Una nuova avventura testuale!
Pubblicato il 26 dic, 2022
La prima stravagante avventura di Diduz: salviamo la pecora Pacuvia!
La nuova avventura di Paolo Lucchesi
Pubblicato il 19 dic, 2022
I primi passi ne "Le Lande di Erisvalle", la nuova avventura testuale di Paolo Lucchesi.
Quattro chiacchiere con l'IA
Pubblicato il 10 dic, 2022
Una nuova chat firmata da OpenAI ancora più eccezionale di quelle che abbiamo provato in passato. Proviamo a farle creare un'avventura testuale con Inform 7. Avrà idea di cosa stiamo parlando?
Quattro chiacchiere con OpenAI
Pubblicato il 30 nov, 2022
Conversiamo del più e del meno con la chat di OpenAI per saggiarne le potenzialità. Sarà capace di suggerirci una storia originale per la nostra futura avventura testuale?
Il podio della IFComp 2022
Pubblicato il 21 nov, 2022
Scopriamo assieme la classifica della IFcomp 2022. Dominano le avventure choice-based, alla Twine per intenderci, ma le avventure con parser seguono a ruota.
Creare avventure testuali per C64 (II)
Pubblicato il 1 nov, 2022
Come sviluppare avventure testuali per il Commodore 64? Avevamo già mostrato un metodo tempo fa. Ora scopriamo come farlo utilizzando AWS 3.2, uno stumento di sviluppo creato da Aristide Torrelli.
Un'avventura testuale giocabile ovunque!
Pubblicato il 25 ott, 2022
Andiamo alla scoperta de "I passi della regina", un'avventura testuale in italiano giocabile su qualsiasi computer degli anni '80 e oltre, in particolare sul nostro amatissimo Commodore 64.
Convertire il formato Infocom per il Commodore 64
Pubblicato il 11 ago, 2022
Da pochi giorni è disponibile l'ultima versione di Ozmoo, il programma che consente di convertire avventure testuali scritte per la Z-machine della Infocom in un formato eseguibile sul Commodore 64. Proviamo una conversione al volo per vedere se la velocità di esecuzione è accettabile.
Un'avventura testuale per il Commodore 64
Pubblicato il 27 giu, 2022
Le prime scelte in "Conan" di Luca Severi, un adventure per il C64 pubblicato nel 1985 da Papersoft e recentemente restaurato. Si tratta di un'avventura a scelte dove si incontrano mostri da sconfiggere e si fa progredire il proprio personaggio per portare a termine la missione finale.
The Nightland
Pubblicato il 25 apr, 2022
"The Nightland" è un insolito connubio tra avventura testuale, gioco di ruolo, Commodore 64 e gioco dell'oca.