Nel 1987 fu pubblicato in Spagna un videogioco ispirato a "Il nome della rosa" di Umberto Eco e all'omonimo film di Jean Jacques Annaud. Non ebbe molta diffusione al di fuori della Spagna, ma nel 2016 ne fu pubblicata su Steam una versione gratuita modernizzata, ma sempre in pixel art, che possiamo giocare ripercorrendo tutti gli eventi principali [...] Leggi tutto
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Turbo Rascal per Commodore 64
Pubblicato il 18 apr, 2024
Tra gli strumenti di programmazione per il Commodore 64 (e altri computer a 8-bit degli anni '80 e 16-bit degli anni '90) c'è questo interessantissimo Turbo Rascal, pieno zeppo di esempi, tutorial, demo e programmi completi da cui trarre ispirazione. Vediamo assieme di che si tratta!
Il principe di Persia sul Vic-20
Pubblicato il 17 apr, 2024
La saga del principe di Persia dopo trent'anni approda anche sul... Vic-20! Non ci credete? Neppure io. Scopriamo assieme se è vero!
Commodore Computer Club n.9
Pubblicato il 13 apr, 2024
Dopo i listati completi delle riviste PaperSoft, @Ready64-official ha iniziato un'altra opera di preservazione digitale che inizia con la digitazione dei listati di "Commodore Computer Club n.9". Si cercano volontari per completare l'opera!
Lunar Lander del 1973
Pubblicato il 5 apr, 2024
52 anni fa terminavano le missioni Apollo e nasceva un monitor vettoriale per il PDP-11. Nel 1973, su quel computer, Jake Burness programmò il primo Lunar Lander grafico che conteneva uno dei primi Easter Egg della storia. Il gioco era fornito gratuitamente per mostra le potenzialità della macchina: d'altra parte costava all'epoca 11.000 USD che [...] Leggi tutto
La recensione di Zak McKracken 2
Pubblicato il 1 apr, 2024
Recuperiamo la recensione scritta dai redattori di Zzap! di Zak McKracken 2, il seguito di "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Il "seguito" meritò addirittura una incredibile valutazione del 99%
Il primo numero di RUN (gennaio 1984)
Pubblicato il 30 mar, 2024
Riscopriamo questo programmino in BASIC per Commodore 64 pubblicato sulla rivista americana RUN del gennaio 1984. Di certo suscita a molti di noi tanti ricordi dei primi tentativi di programmare un videogioco.
Il primo Easter Egg
Pubblicato il 29 mar, 2024
Siamo sicuri che il primo Ester Egg della storia sia quello di Warren Robinett che aveva firmato in una stanza segreta il gioco Adventure per Atari 2600? Forse se andiamo indietro nel tempo al 1973...
L'avventura 2 perduta!
Pubblicato il 21 mar, 2024
Grazie a @Ready64-official possiamo giocare ad una avventura ormai persa nei meandri degli anni '80. Si tratta di "Avventura 2" di Alessandro Castellari.
Un dungeon crawler per Commodore 64
Pubblicato il 13 mar, 2024
Nato dalla creatività di Grifonchan e Thingumbob, proviamo "Delve Deeper" per Commodore 64. Un dungeon crawler pieno zeppo di nemici e di sorprese. Scopriamo assieme di che si tratta!
Adventure Dracula sul Commodore 64
Pubblicato il 29 feb, 2024
Tornano le avventure testuali anni '80 con una nostra vecchia conoscenza: Adventure Dracula! In questo video andiamo alla scoperta del suo recentissimo porting sul nostro amatissimo Commodore 64. Buona visione!
Un gioco in 10 linee di BASIC
Pubblicato il 12 feb, 2024
Una sfida in cui di deve creare un programma in 10 linee di codice BASIC! Diamo un'occhiata a questo gioco di per Atari a 8-bit, ispirato al film Aladdin, in cui si devono evitare delle frecce volando su un tappeto volante. Davvero notevole!
Adventure Dracula restaurata! (parte II)
Pubblicato il 5 feb, 2024
Ora, grazie a un altro iscritto, possiamo giocare Adventure Dracula sull'emulatore per Olivetti Prodest PC 128. Scopriamo qualche altra particolarità di questa avventura e, soprattutto, come caricarla nell'emulatore.
Adventure Dracula restaurata!
Pubblicato il 27 gen, 2024
Grazie a un iscritto, possiamo rigiocare questa avventura testuale persa nei meandri del tempo. Pubblicata in origine sul libro della Editoriale Jackson "Programmi per PC 128 Olivetti", ne è stato realizzato il porting in BASIC su QB64. Proviamone i primi passi!
Gestire le collisioni sprite-sfondo sul Commodore 64
Pubblicato il 20 gen, 2024
Grazie ad AGPX, scopriamo una interessante tecnica per gestire le collisioni tra sprite e sfondo nei giochi per Commodore 64.
Prime scoperte sull'Amiga 500
Pubblicato il 3 gen, 2024
Negli anni '80 ce l'eravamo perso, ma ora stiamo rimediando! Riscopriamo dopo quasi 40 anni le potenzialità grafiche dell'Amiga 500.
Un'occhiata a Turrican
Pubblicato il 30 dic, 2023
Continua la scoperta del mondo Amiga! Proviamo l'emulatore WinUAE con il gioco Turrican e, visto che c'eravamo, proviamo anche la sua versione per Commodore 64.
Geopolitique 1990
Pubblicato il 20 dic, 2023
Nel 1984 è stato pubblicato da SSI un gioco strategico per Commodore 64 che simulava l'evoluzione della Guerra Fredda nel 1990. Gli scenari non sono stati profetici, ma il gioco è comunque profondo e interessante. Vediamo di che si tratta!
Rigiocare DOOM3 dopo 20 anni!
Pubblicato il 15 dic, 2023
DOOM3 era il formidabile seguito dei DOOM degli anni '90. Realizzato 10 anni dopo con l'avanzato ID Tech 4, ora può essere giocato in un browser grazie al Web Assembly e al WebGL. Proviamolo!
Il gameplay del tutorial di DOOM Infinite
Pubblicato il 13 dic, 2023
In occasione dei 30 anni di DOOM, proviamo questa MOD che dovrebbe trasformare DOOM in un roguelike. Sarà impossibile come tutti i roguelike? Proviamolo assieme!
DOOM compie 30 anni!
Pubblicato il 11 dic, 2023
Il mitico DOOM della ID Software ha compiuto 30 anni. Per l'occasione ne proviamo una versione per il Commodore 64, naturalmente nella sua versione con la cartuccia SuperCPU. Si riuscirà a giocare? Scopriamolo assieme!
La sfida ha inizio!
Pubblicato il 8 dic, 2023
Quattro chiacchiere sull'inizio della sfida natalizia su computer della Commodore e sulla rivista Papersoft completamente digitata da Ready64.
Digitati i programmi per C64 di PAPERsoft
Pubblicato il 7 dic, 2023
Una pietra miliare della nostra comunità del sito Ready64, dedicato al Commodore 64, un traguardo raggiunto con volontà e tenacia che si è protratto per vent'anni: la pubblicazione completa di tutti i programmi per C64 della mitica rivista Papersoft!
I videogiochi degli iscritti 15
Pubblicato il 29 nov, 2023
Ritorna l'attesa rubrica dedicata ai videogiochi degli iscritti. In questo episodio il clone di un classicissimo realizzato con Unity e un platform che rievoca le atmosfere dell'Atari 2600. Buona visione!
Un'avventura testuale restaurata
Pubblicato il 22 nov, 2023
Il sito Ready64 propone questo restauro de "Il Pianeta dell'Incubo", un'avventura testuale didattica per il Commodore 64 del 1985. Vediamo di che si tratta!
Realizzare un clone di Sokoban per NES?
Pubblicato il 16 nov, 2023
Creare puzzle game per NES? È possibile grazie a Retro Puzzle Maker. Vediamo come!
Porting dal PET al Commodore 64
Pubblicato il 21 ott, 2023
Triangular µOS per C64, di cui abbiamo parlato qualche mese fa, è stato aggiornato. Tra le altre cose, è stato aggiunto il gioco X-Wing vs Tie Fighter portato dal PET e quindi completamente in PETSCII. Proviamolo!
Un Pac-Man in BASIC per il Commodore 64
Pubblicato il 6 lug, 2023
Grazie ad @agpxnet possiamo studiare i sorgenti di clone di Pac-Man praticamente perfetto! Per realizzarlo è stato utilizzato XC=BASIC.
Da King Kong a Star Citizen!
Pubblicato il 27 giu, 2023
Giochiamo a King Kong del 1983, il primo gioco per BBC Micro di un giovane Chris Roberts, sviluppato quando la serie Wing Commander e il chiacchierato Star Citizen non esistevano ancora!
"Eye of The Beholder" per il Commodore 64
Pubblicato il 13 giu, 2023
A fine 2022 è stato pubblicato per il Commodore 64 questo fantastico porting del gioco del 1990 "Eye of The Beholder". Il gioco è gratuito e open source!
Un nuovo videogioco per il Commodore 64
Pubblicato il 13 apr, 2023
Un videogioco nuovo di zecca per il Commodore 64! Grazie al codice di @agpxnet, alla grafica di Phobos e alla colonna sonora di Richard of TND, possiamo riprovare la freschezza dei videogiochi degli anni '80. Il tema è decisamente adatto ai retrogiocatori: il nostro eroe deve superare gli ostacoli che lo separano dall'edicola e dalla sua agognata [...] Leggi tutto
Dal settimanale PaperSoft...
Pubblicato il 20 dic, 2022
Dalle nebbie del lontano 1984 e dalle pagine del numero 10 del settimanale PaperSoft, riemerge un gioco "arcade-catch it" in BASIC+linguaggio macchina che ha ispirato lo snowman raccoglitore di fiocchi di neve. Vediamo di che si tratta!
Un porting perfetto!
Pubblicato il 13 ott, 2022
Grazie all'email di un iscritto riscopriamo Tír na nÓg, un gioco di Gargoyle Games del 1984 realizzato per lo ZX Spectrum 48K e poi portato sul Commodore 64 nel 1985. Mettiamo a confronto le due versioni attraverso le prime schermate del gioco.
Poesie random? Scopriamole con il Vic-20
Pubblicato il 13 set, 2022
Dai testi generati da reti neurali, alle "Poesie elettroniche" di Fabrizio Venerandi ai testi generati causalmente dal Vic-20. Tutto questo grazie al nostalgico ricordo di un listato del 1984.
Un'occhiata al collezionismo di retrogames!
Pubblicato il 2 giu, 2022
Un dubbio attanaglia gli appassionati collezionisti delle vecchie copie fisiche di famosi videogiochi: la scatola così costosa, completa di dischetto e manuale, è davvero originale o è una riproduzione fedelmente artefatta? A quanto pare, alcuni collezionisti della serie Ultima del mitico Lord British si sono accorti di alcuni difetti in copie sul [...] Leggi tutto