Pochi sono riusciti a scoprire il Grande Segreto nascosto nell'avventura testuale per Commodore 64 del 1986 dal titolo "Il Dominio di Meandro", ad opera di @michelegiordano1267 . Forse addirittura nessuno! Chi di voi ci ha provato?
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Il Master Mind sul Commodore 64
Pubblicato il 10 set, 2024
Grazie a Ready64.org, recuperiamo due versioni del gioco "Master Mind" realizzate negli anni '80 per il Commodore 64. Scopriamo anche qual è stata la prima versione realizzata per computer (risale addirittura ai primi anni '60) e facciamo giocare il nostro PC a una versione moderna (e si dimostra in gamba).
Nuovo strategico in BASIC per C64
Pubblicato il 9 set, 2024
Grazie a @ferdinky, ora possiamo giocare al prequel del gioco per Commodore 64 dal titolo "Imperium - La rivolta dei mercanti". Completamente realizzato in BASIC vi terrà incollati allo schermo nel tentativo di fronteggiare le insidie dei nemici interni ed esterni dell'Impero. Riuscirete a sconfiggere i rettiloidi e gli insettoidi? Fatemelo sapere [...] Leggi tutto
Dobble anche sulle BBS!
Pubblicato il 7 set, 2024
Grazie a @FrancescoSblendorio possiamo giocare a Dobble (in versione emoticon) su una BBS, magari sfruttando un terminale VideoTel. Non sapete cosa è Dobble e cosa sono le BBS? Allora questo video fa per voi!
Un'avventura testuale sulla BBS
Pubblicato il 14 ago, 2024
"Melissa" è un'avventura testuale choice-based del 1987 per il Commodore 64. @FrancescoSblendorio ne ha realizzato un porting sulla BBS di Retrocampus: quale occasione migliore per liberare la principessa dalle grinfie del malvagio Darth?
Un altro nuovo videogioco in BASIC per il C64
Pubblicato il 29 lug, 2024
Un videogioco in BASIC nuovo di zecca per il Commodore 64 firmato @ferdinky . Questa volta non dovremo salvare l'Impero Galattico dalla Gilda dei Mercanti, ma ci troveremo a fronteggiare l'invasione di enormi vegetali noti come "Heracleum Mantegazzianum" dai mortali miasmi. Scopriamo assieme di cosa si tratta!
I primi 22 anni di Ready64
Pubblicato il 24 lug, 2024
Per celebrare i 22 anni del sito di @Ready64-official , la redazione propone un articolo su due videogiochi in BASIC per Commodore 64 ispirati al classico Summer Games. Auguriamo buon compleanno a Ready64 e proviamo questo clone in occasione delle ormai prossime Olimpiadi!
Imperium è stato pubblicato!
Pubblicato il 23 lug, 2024
Per tutti gli iscritti che lo stavano aspettando, "Imperium", uno strategico completamente realizzato in BASIC per Commodore 64, è stato finalmente pubblicato. L'Impero Galattico è alle prese con la ribellione della Gilda dei Mercanti: riuscirete a riconquistare l'intero settore galattico?
Il gioco per computer di 60 anni fa!
Pubblicato il 22 lug, 2024
Grazie alle ricerche di Andrea Contato, è stato ricostruito "The Sumerian Game", un gioco per computer del 1963. Si tratta di un gestionale testuale che ha dato origine negli anni successivi ad altri videogiochi dello stesso genere, da "Hamurabi" a "Manor". I sorgenti sono andati perduti, ma su Steam è possibile scaricare una versione ricostruita [...] Leggi tutto
Il gioco per computer di 60 anni fa!
Pubblicato il 22 lug, 2024
Grazie alle ricerche di @AndreaContato è stato ricostruito "The Sumerian Game", un gioco per computer del 1963. Si tratta di un gestionale testuale che ha dato origine negli anni successivi ad altri videogiochi dello stesso genere, da "Hamurabi" a "Manor". I sorgenti sono andati perduti, ma su Steam è possibile scaricare una versione ricostruita a [...] Leggi tutto
La Teoria del Tutto sul Commodore 64
Pubblicato il 10 lug, 2024
Grazie a @Ready64-official riscopriamo dopo 40 anni questo testo (fatascientifico?) pubblicato in un programma BASIC del nostro amatissimo Commodore 64. Chi era Furgeson e in cosa consiste la sua Teoria Unificata dei Campi?
Uno strategico spaziale sul Commodore 64
Pubblicato il 5 lug, 2024
Quarant'anni suonati e non sentirli: c'è chi continua a creare videogiochi e programmi per il Commodore 64. Proviamo questo "Imperium", uno strategico completamente realizzato in BASIC, in cui l'Impero galattico è alle prese con la ribellione della Gilda dei Mercanti. Chi vincerà?
PAPERsoft compie 40 anni!
Pubblicato il 27 giu, 2024
40 anni fa venne pubblicato il 1° numero di PAPERsoft, un settimanale di listati per i computer a 8-bit degli anni '80. Quanti ne avete nella vostra collezione?
Il porting di VII Legio per Commodore 64
Pubblicato il 22 giu, 2024
VII Legio (Septima Legio) è un originale ibrido tra gioco di ruolo e gioco da tavolo pubblicato dall'International Team nel 1982 e creato da Marco Donadoni. I giocatori interpretano i membri dell'Arma dello Spazio della Repubblica Solare di un lontano futuro (ispirata all'Impero Romano, nella quale si utilizza come lingua il latino) il cui scopo è [...] Leggi tutto
"Abbaye Des Morts" per Commodore 64
Pubblicato il 18 giu, 2024
Disponibile il download gratuito della "Abbaye des Morts" in versione Commodore 64, un platform in origine creato per ZX Spectrum. Vediamo di che si tratta!
La briscola sul Commodore 64
Pubblicato il 8 giu, 2024
Dopo aver visto implementazioni del gioco della briscola per Android, Flash e QB64, è giunto finalmente il turno del nostro amatissimo Commodore 64. Con l'aiuto del sito di Ready64 andiamo alla ricerca di chi si è cimentato nell'impresa di ricreare la grafica delle varie carte italiane adatte allo scopo!
La briscola in Flash e ActionScript
Pubblicato il 6 giu, 2024
Nel lontano 2009 avevo realizzato il gioco della briscola utilizzando la tecnologia Flash e il linguaggio ActionScript. Vediamo come si presentava!
Conan... Possente Cimmerio!
Pubblicato il 31 mag, 2024
Riscopriamo questa avventura testuale perduta ispirata a Conan il barbaro, scritta in BASIC per il Commodore 64. Il nostro eroe riuscirà a salvare la principessa Berenice? Il mistero avvolge l'origine di questo videogioco, ma per saperne di più potete leggere l'interessante la recensione pubblicata su ready64.org
Un planetario per il Commodore 64
Pubblicato il 29 mag, 2024
Proviamo assieme Sky Travel, un planetario del 1984 per Commodore 64, e scopriamo quali erano i suoi "Easter Eggs".
Angela's Game
Pubblicato il 24 mag, 2024
Grazie a @FrancescoSblendorio , proviamo questo porting in BASIC dell'Angela Game, creato per Olivetti Programma 101 nel 1965. Naturalmente si trova su https://bbs.retrocampus.com
Un clone di Cluedo per C64?
Pubblicato il 13 mag, 2024
Anche nel 2024 continuano ad essere sviluppati programmi e giochi interessanti per il C64. In questo video scopriamo un simulatore di detective che trae lo spunto da un noto gioco da tavolo scritto completamente in BASIC ed è ispirato da un programma pubblicato nel 1979. Riuscirà il nostro detective a scoprire il colpevole?
"Shoot'Em-Up Costruction Kit" dal C64 a Win11
Pubblicato il 3 mag, 2024
Grazie allo Shoot'Em-Up Costruction Kit del 1987 era possibile creare giochi direttamente sul C64 senza scrivere una linea di codice. Nel 2008 è stata realizzata una conversione per Windows, Linux e Mac OSX. Vediamo come funziona!
"Il Nome della Rosa" in Pixel Art
Pubblicato il 29 apr, 2024
Nel 1987 fu pubblicato in Spagna un videogioco ispirato a "Il nome della rosa" di Umberto Eco e all'omonimo film di Jean Jacques Annaud. Non ebbe molta diffusione al di fuori della Spagna, ma nel 2016 ne fu pubblicata su Steam una versione gratuita modernizzata, ma sempre in pixel art, che possiamo giocare ripercorrendo tutti gli eventi principali [...] Leggi tutto
Turbo Rascal per Commodore 64
Pubblicato il 18 apr, 2024
Tra gli strumenti di programmazione per il Commodore 64 (e altri computer a 8-bit degli anni '80 e 16-bit degli anni '90) c'è questo interessantissimo Turbo Rascal, pieno zeppo di esempi, tutorial, demo e programmi completi da cui trarre ispirazione. Vediamo assieme di che si tratta!
Il principe di Persia sul Vic-20
Pubblicato il 17 apr, 2024
La saga del principe di Persia dopo trent'anni approda anche sul... Vic-20! Non ci credete? Neppure io. Scopriamo assieme se è vero!
Commodore Computer Club n.9
Pubblicato il 13 apr, 2024
Dopo i listati completi delle riviste PaperSoft, @Ready64-official ha iniziato un'altra opera di preservazione digitale che inizia con la digitazione dei listati di "Commodore Computer Club n.9". Si cercano volontari per completare l'opera!
Lunar Lander del 1973
Pubblicato il 5 apr, 2024
52 anni fa terminavano le missioni Apollo e nasceva un monitor vettoriale per il PDP-11. Nel 1973, su quel computer, Jake Burness programmò il primo Lunar Lander grafico che conteneva uno dei primi Easter Egg della storia. Il gioco era fornito gratuitamente per mostra le potenzialità della macchina: d'altra parte costava all'epoca 11.000 USD che [...] Leggi tutto
La recensione di Zak McKracken 2
Pubblicato il 1 apr, 2024
Recuperiamo la recensione scritta dai redattori di Zzap! di Zak McKracken 2, il seguito di "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Il "seguito" meritò addirittura una incredibile valutazione del 99%
Il primo numero di RUN (gennaio 1984)
Pubblicato il 30 mar, 2024
Riscopriamo questo programmino in BASIC per Commodore 64 pubblicato sulla rivista americana RUN del gennaio 1984. Di certo suscita a molti di noi tanti ricordi dei primi tentativi di programmare un videogioco.
Il primo Easter Egg
Pubblicato il 29 mar, 2024
Siamo sicuri che il primo Ester Egg della storia sia quello di Warren Robinett che aveva firmato in una stanza segreta il gioco Adventure per Atari 2600? Forse se andiamo indietro nel tempo al 1973...
L'avventura 2 perduta!
Pubblicato il 21 mar, 2024
Grazie a @Ready64-official possiamo giocare ad una avventura ormai persa nei meandri degli anni '80. Si tratta di "Avventura 2" di Alessandro Castellari.
Un dungeon crawler per Commodore 64
Pubblicato il 13 mar, 2024
Nato dalla creatività di Grifonchan e Thingumbob, proviamo "Delve Deeper" per Commodore 64. Un dungeon crawler pieno zeppo di nemici e di sorprese. Scopriamo assieme di che si tratta!
Adventure Dracula sul Commodore 64
Pubblicato il 29 feb, 2024
Tornano le avventure testuali anni '80 con una nostra vecchia conoscenza: Adventure Dracula! In questo video andiamo alla scoperta del suo recentissimo porting sul nostro amatissimo Commodore 64. Buona visione!
Un gioco in 10 linee di BASIC
Pubblicato il 12 feb, 2024
Una sfida in cui di deve creare un programma in 10 linee di codice BASIC! Diamo un'occhiata a questo gioco di per Atari a 8-bit, ispirato al film Aladdin, in cui si devono evitare delle frecce volando su un tappeto volante. Davvero notevole!
Adventure Dracula restaurata! (parte II)
Pubblicato il 5 feb, 2024
Ora, grazie a un altro iscritto, possiamo giocare Adventure Dracula sull'emulatore per Olivetti Prodest PC 128. Scopriamo qualche altra particolarità di questa avventura e, soprattutto, come caricarla nell'emulatore.
Adventure Dracula restaurata!
Pubblicato il 27 gen, 2024
Grazie a un iscritto, possiamo rigiocare questa avventura testuale persa nei meandri del tempo. Pubblicata in origine sul libro della Editoriale Jackson "Programmi per PC 128 Olivetti", ne è stato realizzato il porting in BASIC su QB64. Proviamone i primi passi!
Gestire le collisioni sprite-sfondo sul Commodore 64
Pubblicato il 20 gen, 2024
Grazie ad AGPX, scopriamo una interessante tecnica per gestire le collisioni tra sprite e sfondo nei giochi per Commodore 64.
Prime scoperte sull'Amiga 500
Pubblicato il 3 gen, 2024
Negli anni '80 ce l'eravamo perso, ma ora stiamo rimediando! Riscopriamo dopo quasi 40 anni le potenzialità grafiche dell'Amiga 500.
Un'occhiata a Turrican
Pubblicato il 30 dic, 2023
Continua la scoperta del mondo Amiga! Proviamo l'emulatore WinUAE con il gioco Turrican e, visto che c'eravamo, proviamo anche la sua versione per Commodore 64.
Geopolitique 1990
Pubblicato il 20 dic, 2023
Nel 1984 è stato pubblicato da SSI un gioco strategico per Commodore 64 che simulava l'evoluzione della Guerra Fredda nel 1990. Gli scenari non sono stati profetici, ma il gioco è comunque profondo e interessante. Vediamo di che si tratta!
Rigiocare DOOM3 dopo 20 anni!
Pubblicato il 15 dic, 2023
DOOM3 era il formidabile seguito dei DOOM degli anni '90. Realizzato 10 anni dopo con l'avanzato ID Tech 4, ora può essere giocato in un browser grazie al Web Assembly e al WebGL. Proviamolo!
Il gameplay del tutorial di DOOM Infinite
Pubblicato il 13 dic, 2023
In occasione dei 30 anni di DOOM, proviamo questa MOD che dovrebbe trasformare DOOM in un roguelike. Sarà impossibile come tutti i roguelike? Proviamolo assieme!
DOOM compie 30 anni!
Pubblicato il 11 dic, 2023
Il mitico DOOM della ID Software ha compiuto 30 anni. Per l'occasione ne proviamo una versione per il Commodore 64, naturalmente nella sua versione con la cartuccia SuperCPU. Si riuscirà a giocare? Scopriamolo assieme!
La sfida ha inizio!
Pubblicato il 8 dic, 2023
Quattro chiacchiere sull'inizio della sfida natalizia su computer della Commodore e sulla rivista Papersoft completamente digitata da Ready64.
Digitati i programmi per C64 di PAPERsoft
Pubblicato il 7 dic, 2023
Una pietra miliare della nostra comunità del sito Ready64, dedicato al Commodore 64, un traguardo raggiunto con volontà e tenacia che si è protratto per vent'anni: la pubblicazione completa di tutti i programmi per C64 della mitica rivista Papersoft!
I videogiochi degli iscritti 15
Pubblicato il 29 nov, 2023
Ritorna l'attesa rubrica dedicata ai videogiochi degli iscritti. In questo episodio il clone di un classicissimo realizzato con Unity e un platform che rievoca le atmosfere dell'Atari 2600. Buona visione!
Un'avventura testuale restaurata
Pubblicato il 22 nov, 2023
Il sito Ready64 propone questo restauro de "Il Pianeta dell'Incubo", un'avventura testuale didattica per il Commodore 64 del 1985. Vediamo di che si tratta!
Realizzare un clone di Sokoban per NES?
Pubblicato il 16 nov, 2023
Creare puzzle game per NES? È possibile grazie a Retro Puzzle Maker. Vediamo come!
Porting dal PET al Commodore 64
Pubblicato il 21 ott, 2023
Triangular µOS per C64, di cui abbiamo parlato qualche mese fa, è stato aggiornato. Tra le altre cose, è stato aggiunto il gioco X-Wing vs Tie Fighter portato dal PET e quindi completamente in PETSCII. Proviamolo!
Un Pac-Man in BASIC per il Commodore 64
Pubblicato il 6 lug, 2023
Grazie ad @agpxnet possiamo studiare i sorgenti di clone di Pac-Man praticamente perfetto! Per realizzarlo è stato utilizzato XC=BASIC.
Da King Kong a Star Citizen!
Pubblicato il 27 giu, 2023
Giochiamo a King Kong del 1983, il primo gioco per BBC Micro di un giovane Chris Roberts, sviluppato quando la serie Wing Commander e il chiacchierato Star Citizen non esistevano ancora!
"Eye of The Beholder" per il Commodore 64
Pubblicato il 13 giu, 2023
A fine 2022 è stato pubblicato per il Commodore 64 questo fantastico porting del gioco del 1990 "Eye of The Beholder". Il gioco è gratuito e open source!
Un nuovo videogioco per il Commodore 64
Pubblicato il 13 apr, 2023
Un videogioco nuovo di zecca per il Commodore 64! Grazie al codice di @agpxnet, alla grafica di Phobos e alla colonna sonora di Richard of TND, possiamo riprovare la freschezza dei videogiochi degli anni '80. Il tema è decisamente adatto ai retrogiocatori: il nostro eroe deve superare gli ostacoli che lo separano dall'edicola e dalla sua agognata [...] Leggi tutto
Dal settimanale PaperSoft...
Pubblicato il 20 dic, 2022
Dalle nebbie del lontano 1984 e dalle pagine del numero 10 del settimanale PaperSoft, riemerge un gioco "arcade-catch it" in BASIC+linguaggio macchina che ha ispirato lo snowman raccoglitore di fiocchi di neve. Vediamo di che si tratta!
Un porting perfetto!
Pubblicato il 13 ott, 2022
Grazie all'email di un iscritto riscopriamo Tír na nÓg, un gioco di Gargoyle Games del 1984 realizzato per lo ZX Spectrum 48K e poi portato sul Commodore 64 nel 1985. Mettiamo a confronto le due versioni attraverso le prime schermate del gioco.
Poesie random? Scopriamole con il Vic-20
Pubblicato il 13 set, 2022
Dai testi generati da reti neurali, alle "Poesie elettroniche" di Fabrizio Venerandi ai testi generati causalmente dal Vic-20. Tutto questo grazie al nostalgico ricordo di un listato del 1984.
Un'occhiata al collezionismo di retrogames!
Pubblicato il 2 giu, 2022
Un dubbio attanaglia gli appassionati collezionisti delle vecchie copie fisiche di famosi videogiochi: la scatola così costosa, completa di dischetto e manuale, è davvero originale o è una riproduzione fedelmente artefatta? A quanto pare, alcuni collezionisti della serie Ultima del mitico Lord British si sono accorti di alcuni difetti in copie sul [...] Leggi tutto