Su suggerimento di un iscritto proviamo a simulare una palla che rimbalza "realisticamente" su Amiga 500 con un programma scritto in C. Questa volta, invece di usare gli sprite, mettiamo alla prova le capacità di blitting del chipset dell'Amiga: ancora un esercizio semplice, ma affascinante, che ci permette di riscoprire la magia della [...] Leggi tutto
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Un debugger per il Commodore 64
Pubblicato il 2 dic, 2025
Diamo un'occhiata a questo debugger per Commodore 64 dagli effetti grafici interessanti.