Il 23 novembre 1924 viene annunciato al mondo che la Galassia non è l'Universo, ma che ci sono tante altre galassie separate dalla nostra. Quelle che sembravano semplici nebulose in realtà si rivelarono agglomerati di stelle proprio come la Via Lattea. Tutto questo grazie a Edwin Hubble e alle sue osservazioni della galassia di Andromeda dei primi [...] Leggi tutto
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Un planetario per il Commodore 64
Pubblicato il 29 mag, 2024
Proviamo assieme Sky Travel, un planetario del 1984 per Commodore 64, e scopriamo quali erano i suoi "Easter Eggs".
Collisioni galattiche
Pubblicato il 27 apr, 2024
Dalle simulazioni del 1972 dei fratelli Toomre fino all'applet Java del 1996: in questo video vedremo come le strutture galattiche visibili ai telescopi sono spesso dovute all'interazione gravitazionale tra nuclei galattici.
Galassie sul Commodore 64
Pubblicato il 24 apr, 2024
Prendendo spunto da un programma in BASIC per il C64 che renderizza dischi galattici, accenniamo alla simulazione del 1972 dei fratelli Toomre e alle simulazioni di scontri tra galassie in JavaScript e Java.
Eclissi solari con Frink
Pubblicato il 31 lug, 2023
Tra i notevoli esempi del linguaggio Frink, c'è anche questo programma che prevede le eclissi solari. Basta inserire le coordinate della propria città e lanciare l'algoritmo di ricerca. Il risultato è un'animazione di come la luna coprirà il sole al passare del tempo. Non è fantastico?
L'ultimo aggiornamento di Space Engine!
Pubblicato il 8 ott, 2022
L'ultima beta di Space Engine presenta numerose novità che riguardano la Relatività Generale! Dischi di accrescimento, wormholes e Alcubierre Warp Drive sono riprodotti fedelmente nel simulatore. Vediamo di che si tratta.
Esploriamo i pianeti del Sistema Solare!
Pubblicato il 12 ago, 2022
Con l'aiuto di Frink calcoliamo densità e gravità dei pianeti del sistema solare che poi esploriamo grazie a Space Engine.