Alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze, ma non solo! In questa serie, che segue il corso, vedremo qualche semplice applicazione del linguaggio per approfondire le sue caratteristiche.
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Julia zero to hero | #9 | I pacchetti con Pkg
Pubblicato il 5 lug, 2025
Andiamo alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze in generale, ma non solo! In questo nono e ultimo video di questa serie (ma ce ne saranno altre sulle applicazioni di Julia) vengono illustrati i pacchetti software con Pkg.
Julia zero to hero | #8 | Broadcasting
Pubblicato il 1 lug, 2025
Andiamo alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze in generale, ma non solo! In questo ottavo video della serie vengono illustrati come operatori e metodi possano essere applicati agli array mediante il broadcasting.
Julia zero to hero | #7 | Multiple Dispatch
Pubblicato il 28 giu, 2025
Andiamo alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze in generale, ma non solo! In questo quinto video della serie vengono illustrati i metodi generici con "distribuzione multipla".
Julia zero to hero | #6 | Funzioni
Pubblicato il 23 giu, 2025
Andiamo alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze in generale, ma non solo! In questo quinto video della serie vengono illustrate le funzioni.
Julia zero to hero | #5 | Condizioni if else
Pubblicato il 20 giu, 2025
Andiamo alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze in generale, ma non solo! In questo quinto video della serie vengono illustrate le istruzioni condizionali.
Julia zero to hero | #4 | Cicli
Pubblicato il 19 giu, 2025
Andiamo alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze in generale, ma non solo! In questo quarto video della serie vengono illustrati i cicli.
Julia zero to hero | #3 | Vettori e Array
Pubblicato il 14 giu, 2025
Andiamo alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze in generale, ma non solo! In questo terzo video della serie vengono illustrati gli array.
Julia zero to hero | #2 | Tipi e Variabili
Pubblicato il 12 giu, 2025
Andiamo alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze in generale, ma non solo! Questo è il secondo video della serie dove vengono illustrati i tipi e le variabili.
Julia zero to hero | #1 | Installazione
Pubblicato il 10 giu, 2025
Andiamo alla scoperta di Julia, un linguaggio di programmazione veloce, dinamico e open source, adatto ad applicazioni di matematica, fisica, scienze in generale, ma non solo! Questo è il primo video della serie dedicata a Julia dove viene mostrato come installare l'ambiente di sviluppo.
PLAYcanvas Tutorial #3 - Gestire la camera
Pubblicato il 30 ago, 2024
Grazie alla richiesta di @OldHarryMTX , analizziamo lo script per gestire la telecamera via mouse e tastiera in PLAYcanvas. Proveremo anche le modifiche per ottenere una camera in stile RTS (Real Time Strategy).
Mappe per avventure testuali
Pubblicato il 12 lug, 2024
Grazie a Trizbort.io è possibile creare online le connessioni tra le stanze della vostra avventura testuale. Vediamo come funziona!
Creare videogiochi per Gamepix con GDevelop
Pubblicato il 1 mag, 2024
Monetizzare il proprio videogioco con piattaforme come Gamepix può essere gratificante. Vediamo come installare l'SDK di Gamepix per GDevelop, un game engine gratuito e facile da utilizzare.
Un game engine in Javascript
Pubblicato il 17 nov, 2023
Grazie alla memoria di @andreea7008, recuperiamo una serie di tutorial sui videogiochi in 2D scritti in Javascript che avevo realizzato tanti anni fa. Vediamo di cosa si trattava!
Pubblicare giochi per Windows
Pubblicato il 7 ott, 2023
PLAYcanvas può creare facilmente videogiochi per la pubblicazione su web. Scopriamo come realizzarne una versione eseguibile su Windows, Linux o Mac OS X. Se poi ci saranno richieste vedremo come creare le versioni Android pubblicabili su Google Play.
Avventure con stile!
Pubblicato il 3 ott, 2023
Grazie a Vorple possiamo rendere lo stile della nostra avventura testuale molto più accattivante. Scopriamo alcune semplici modifiche che è possibile applicare.
Come installare Vorple su Inform 7
Pubblicato il 25 set, 2023
Vorple è un'estensione per Inform 7 che permette di utilizzare immagini, suoni e Javascript nelle proprie avventure testuali online. Vediamo come si installa in Inform 7 versione 10 e un primo esempio.
Videogiochi di corse sul Commodore 64!
Pubblicato il 18 ago, 2023
Vi siete mai chiesti come veniva realizzato l'effetto della pista in movimento in videogiochi per Commodore 64 come Pitstop II? @agpxnet se lo è chiesto e si è anche dato una risposta! In questa fantastica demo completa di sorgenti ben commentati e corredata da una esauriente presentazione, scopriremo la risposta anche noi.
Un Pac-Man in BASIC per il Commodore 64
Pubblicato il 6 lug, 2023
Grazie ad @agpxnet possiamo studiare i sorgenti di clone di Pac-Man praticamente perfetto! Per realizzarlo è stato utilizzato XC=BASIC.
Labirinti in Assembly sul C64 (parte II)
Pubblicato il 30 giu, 2023
I bug sono sempre dietro l'angolo, ma grazie ad @agpxnet vengono immediatamente corretti! Perciò riprendiamo l'argomento dei labirinti, mostrando un paio di miglioramenti al codice assembly, ma soprattutto proviamo un'alternativa all'assembly: un BASIC ottimizzato che può essere compilato per i computer dal Vic-20 al C128, passando dal nostro [...] Leggi tutto
Cambiare colore di sfondo con Twine
Pubblicato il 17 giu, 2023
Finalmente un nuovo mini-tutorial riguardante Twine, lo strumento di sviluppo di avventure testuali a collegamenti ipertestuali. Questa volta scopriremo come cambiare lo sfondo di singoli passaggi.
Scacchi multiplayer (come si fa?)
Pubblicato il 28 mar, 2023
Finalmente il video che spiega come realizzare il gioco multiplayer degli scacchi online con Trystero. Buona visione!
La nuova versione di C64 Graphics Maker
Pubblicato il 9 mar, 2023
Nel video "Sprites & Hires" abbiamo visto che la memoria del C64 viene vista dal VIC-II in un modo particolare. Diamo un'occhiata a un interessante software che, tra le altre cose, ci permette di determinare i corretti valori e gli indirizzi per gestire al meglio il VIC-II.