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Una libreria grafica per il Power C del C64

Scopriamo assieme un'estensione della libreria grafica Grafpak di Power C. Vengono aggiunte numerose funzioni che la rendono ancora più interessante. Proviamo anche un semplice programma che mostra una struttura in 3D animata.

Riprovare 3Dmark03 dopo 20 anni

I mitici benchmark d'inizio millennio permettevano di testare la potenza dei nostri PC. Dopo vent'anni provo 3Dmark03 sul mio computer. Il punteggio sarà soddisfacente?

Un FPS in 96 kB!

Recuperiamo kkriger, questa demo del 2004 che, mediante tecniche procedurali, riesce a stipare texture, modelli animati, interi livelli, effetti sonori e la colonna sonora di un First Person Shooter in soli 96 kb (kilobytes!) di memoria. Vediamo di che si tratta!

Giochi in 3D con GDevelop

Il noto software gratuito per lo sviluppo di videogiochi ha aggiunto il supporto per il 3D. Scopriamo i primi tre classificati del contest organizzato per l'occasione!

Il 3D sui browser di fine millennio

Il VRML è uno standard del 1994 che da anni è ormai diventato obsoleto. Scopriamo cosa si poteva fare con l'accoppiata Java+VRML sui computer di fine millennio.

Il Ray-Tracing nel 1993

Dopo trent'anni riprendiamo POV-Ray, il software che usavamo negli anni '90 per realizzare scene in ray-tracing. Quanto impiegheremo adesso per un rendering che all'epoca, sull'Am486-DX40, durava ore?