Tra i notevoli esempi del linguaggio Frink, c'è anche questo programma che prevede le eclissi solari. Basta inserire le coordinate della propria città e lanciare l'algoritmo di ricerca. Il risultato è un'animazione di come la luna coprirà il sole al passare del tempo. Non è fantastico?
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Coherence release 1.0
Pubblicato il 15 lug, 2023
Sono disponibili 30000 crediti gratuiti per il proprio gioco multiplayer realizzato con Unity e coherence, un promettente SDK che è stato da poco rilasciato in versione 1.0. Da provare!
Sfida tra assistenti!
Pubblicato il 13 lug, 2023
Google ha appena rilasciato Bard anche sul mercato europeo, mentre Microsoft ha già fornito Copilot nella chat di Bing già da qualche tempo. Mettiamo alla prova questi due assistenti con alcune domande. Chi sarà più preciso?
AI e autocensura
Pubblicato il 12 lug, 2023
Copilot della Microsoft è un autore di romanzi molto ispirato, ma talvolta cancella intere pagine sostenendo di essersi sbagliato. Si tratta di autocensura?
Labirinti in 3D sul Commodore 64
Pubblicato il 11 lug, 2023
Un'altra perla da parte di AGPX: un programma in BASIC con cui si può esplorare in 3D un labirinto generato proceduralmente. Proviamolo sul nostro amatissimo C64!
Creare skybox con l'IA
Pubblicato il 10 lug, 2023
Ormai le AI generative possono produrre qualunque cosa, con più o meno successo. Proviamo questo generatore di SkyBox e scopriamo come importarli in Unity.
Cos'è l'HERDWARE del C128?
Pubblicato il 8 lug, 2023
HERDWARE del C128? Lo so che si scrive HARDWARE. Per scoprire cos'è l'herdware, per quei pochi appassionati di C128 che non lo sapessero, occorre guardare la fine del video. In ogni caso, iniziamo ad addentrarci, all'oscuro di tutto, in questo fantastico computer della Commodore. Quali sorprese ha in serbo per noi?
Programming Games con MiniScript
Pubblicato il 7 lug, 2023
MiniScript è un linguaggio di programmazione molto semplice realizzato con C# e C++. Si può facilmente utilizzare in Unity ed è estremamente adatto per realizzare "Programming Games". Ma cos'è un Programming Game? Vediamolo assieme in questo video.
Un Pac-Man in BASIC per il Commodore 64
Pubblicato il 6 lug, 2023
Grazie ad @agpxnet possiamo studiare i sorgenti di clone di Pac-Man praticamente perfetto! Per realizzarlo è stato utilizzato XC=BASIC.
Procedural Content Generator
Pubblicato il 5 lug, 2023
Diamo un'occhiata al nuovo PCG (Procedural Content Generator) dell'Unreal 5.2 e poi scopriamo gli assets regalati questo mese da Epic Games!
Un BBS nel 2023?
Pubblicato il 3 lug, 2023
Avete mai sognato di ospitare in casa vostra un BBS? Ormai i mitici BBS sono stati soppiantati dall'avvento di internet, ma li possiamo riscoprire grazie a un software realizzato da Francesco Sblendorio che permette di creare il nostro BBS personale. Vediamo di che si tratta!