Recupero dal lontano 2004 un fragment program che simula la rifrazione attraverso una sfera. All'epoca utilizzavo una GeForce FX 5200 e il linguaggio utilizzato era l'antico ARB assembly!
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Le origini di Apocalyx 3D
Pubblicato il 21 dic, 2022
Scopriamo quali sono le origini dell'Apocalyx 3D Engine, il mio "antico" game engine 3D, e diamo un'occhiata a qualche linea di codice.
Il mio Flight Simulator!
Pubblicato il 16 nov, 2022
Il mio Flight Simulator... non è quello della copertina, ma un pochino gli somiglia :) Realizzato nel 2007 utilizzando l'APOCALYX 3D Engine, il simulatore era programmato nel linguaggio Lua. Su hardware moderno, il frame rate è altissimo! Tra le altre caratteristiche: un terreno procedurale seamless.