Come connettere due giocatori in una partita a scacchi online? Combiniamo due librerie in JavaScript per realizzare un progetto completo di networking e di chat. Gli scacchisti occupano varie stanze ognuna con la propria partita in corso e gli spettatori possono commentare le mosse in tempo reale. Gli iscritti possono richiedere nei commenti un [...] Leggi tutto
Benvenuti su You Dev IT!
Aspettando Godot 4... è arrivato!
Pubblicato il 8 mar, 2023
Finalmente è arrivato Godot 4, l'engine che stavamo aspettando. Chissà se riuscirà a schiodarci da Unity. Intanto diamogli un'occhiata.
Il nostro Metahuman animato!
Pubblicato il 2 mar, 2023
Dopo tanto tempo riprendiamo il modello 3D del nostro avatar creato con Metahuman, lo animiamo e lo importiamo in Unreal 5. Cogliamo l'occasione per ridare un'occhiata alle strutture fantascientifiche di Mission to Minerva di Kitbash3D e alle superfici di Quixel Megascans.
I videogiochi degli iscritti 11
Pubblicato il 25 feb, 2023
Torna l'attesissima rubrica che mostra i videogiochi creati dagli iscritti. In questo episodio, il link a due avvanture testuali di Roby realizzate con Pandor+, due giochi 2D di @kratut9128 realizzati con Construct 3 e un gioco 3D di Poroporostudio realizzato per Android.
Un Abrams su Unreal 5
Pubblicato il 23 feb, 2023
Nel tier più economico di un pacchetto di Humble Bundle, troviamo il modello di un tank Abrams completo di blueprint per pilotarlo in Unreal 5. Vediamo se funziona davvero!
P2P gratuito con WebRTC
Pubblicato il 22 feb, 2023
Proviamo la demo di Trystero, un metodo per connettere client Peer To Peer gratuitamente. Sarà un metodo valido per realizzare videogiochi multiplayer?
I videogiochi degli iscritti 10
Pubblicato il 17 feb, 2023
Torna l'attesissima rubrica che mostra i videogiochi creati dagli iscritti al canale. In questo episodio, due giochi di @kratut9128 realizzati con Construct 3 e uno gioco di @adamantiumfist7174 realizzato con Unity.
I videogiochi degli iscritti 9
Pubblicato il 7 feb, 2023
Torna l'attesissima rubrica che mostra i videogiochi creati dagli iscritti al canale. In questo episodio, un'anteprima di un farm simulator 2D di Salvo realizzato con Construct 3, uno sparatutto spaziale 3D di Filippo realizzato con Unity e un'avventura grafica realizzata da 1Monkey2Brains con Adventure Creator in Unity. Di quest'ultima annunciamo [...] Leggi tutto
Motion Capture gratis
Pubblicato il 4 feb, 2023
Diamo un'occhiata a Deepmotion Animate 3D, un software che promette animazioni 3D estraendo i movimenti da un filmato 2D. Al più presto proveremo se funziona davvero!
Un bel tutorial sul pathfinding
Pubblicato il 3 feb, 2023
Ecco un blog con una bella spiegazione di come funziona l'algoritmo A* per il pathfinding. Al più presto cercheremo di implementarlo sul nostro terreno a esagoni.
Primi passi con Coherence
Pubblicato il 2 feb, 2023
Niente di meglio di una bella serie di semplici tutorial per compiere i primi passi in un nuovo software. Diamo un'occhiata ai First Steps del network engine Coherence.
Un nuovo software gratuito per il rigging
Pubblicato il 31 gen, 2023
AccuRIG è un nuovo software che consente di creare il rig di un modello generico, cioè di applicargli uno scheletro che può essere animato. Sul sito di ActorCore si possono anche scaricare alcuni modelli e animazioni gratuite. In questo tutorial viene mostrato come importarli in Unity.
Un gioco Open Source!
Pubblicato il 23 gen, 2023
Di giochi di carte strategici ne esistono tanti. Alcuni hanno successo e seguito, altri no. Il Duelyst che mostriamo in questo video fa parte della seconda categoria, ma per nostra fortuna, i suoi sviluppatori hanno deciso di rilasciare sorgenti e grafica con licenza open source. Perciò si può dare un'occhiata al codice e agli assets per trarre [...] Leggi tutto
Da ZZT a Fortnite!
Pubblicato il 11 gen, 2023
Chi l'avrebbe mai detto che a partire da un gioco del 1991 con grafica a caratteri sarebbe nato un colosso dell'industria videoludica? Diamo una veloce occhiata a ZZT, il primo gioco creato da Tim Sweeney.
Le origini di Apocalyx 3D
Pubblicato il 21 dic, 2022
Scopriamo quali sono le origini dell'Apocalyx 3D Engine, il mio "antico" game engine 3D, e diamo un'occhiata a qualche linea di codice.
I videogiochi degli iscritti 8
Pubblicato il 14 dic, 2022
Torna l'attesissima rubrica che mostra i videogiochi creati dagli iscritti al canale. In questo episodio, un gioco di Salvo realizzato con Construct 3 e un gioco di Filippo realizzato con Dark Basic. Inoltre, l'annuncio del gameplay de "Le lande di Erisvalle", un'avventura testuale di Paolo Lucchesi appena pubblicata! La giocheremo la prossima [...] Leggi tutto
Makegame di Kenney
Pubblicato il 7 dic, 2022
Da lunedì ha aperto in Olanda un luogo dove gli sviluppatori indipendenti possono confrontarsi e scambiare idee: "makegame". Dato che l'Olanda ci è un po' fuori mano, almeno visitiamo virtualmente questo progetto!
MicroStudio è diventato Multiplayer!
Pubblicato il 26 nov, 2022
Un'interessante novità riguarda MicroStudio, questo software online per creare videogiochi: ora è possibile sviluppare giochi client-server. Proviamo il tutorial!
Torniamo su Core Games per Meka Citadel
Pubblicato il 24 nov, 2022
Core Games ha lanciato un evento legato al MekaVerse. Ma quanto costa un Meka?!
Riprovo Godot dopo tre anni!
Pubblicato il 18 nov, 2022
Dopo più di tre anni diamo nuovamente un'occhiata a Godot. Questo game engine gratuito e open source sta per essere rilasciato nella sua versione 4!
Simuliamo tessuti in 3D
Pubblicato il 10 nov, 2022
Riscopriamo un metodo per creare simulazioni fisiche (arcade) in modo rapido e semplificato. Da "Hitman: Codename 47" al simulatore di tessuti di APOCALYX.
Cosa sono steering e flocking?
Pubblicato il 31 ott, 2022
OpenSteer è una libreria C++ di quasi 20 anni fa. Grazie ad essa era possibile guidare in modo realistico il movimento sulla mappa degli NPC secondo varie modalità. In tempi più moderni, è quello che si può ottenere per esempio con la NavMesh di Unity. Vediamo di cosa si stratta.
Perso nel Metaverso!
Pubblicato il 26 ott, 2022
Dopo oltre due anni, attirati dal contest "Loot MMO Jam" da $7200, torniamo a dare un'occhiata a Core Games, un aggregatore di giochi realizzati dalla community in cui ci si può aggirare nelle vesti del proprio avatar. Ma prima di tutto, verifichiamo se il nostro gioco, "Deepest Dungeon", funziona ancora.
A spasso su Marte
Pubblicato il 24 ott, 2022
La nuova versione di Unigine, l'engine alternativo a Unity e Unreal, ha numerose novità anche nella sua declinazione gratuita. Tra le altre, è finalmente disponibile, con i sorgenti, la demo Mars Rover, dove viene simulato un veicolo su una superficie di un milione di km quadrati del pianeta Marte.
Mission to Minerva
Pubblicato il 18 ott, 2022
Kitbash3D ha reso disponibile una imperdibile collezione di assets a tema fantascientifico. Grazie ad essa, è possibile create un'intera base spaziale su un lontano pianeta. Vediamo di che si tratta!
Come esportare modelli 3D da Unreal a Unity
Pubblicato il 11 ott, 2022
Epic Games regala altri interessanti assets nel Marketplace di Unreal. Alcuni di questi si possono utilizzare anche in Unity. Vediamo quali passi seguire per l'esportazione.
APOCALYX 3D Engine (circa 2002)
Pubblicato il 29 set, 2022
Un altro video su APOCALYX 3D Engine, il mio game engine sviluppato nei primi anni 2000. Scopriamone alcune caratteristiche attraverso la demo Hoverjet Racing. Buona visione! Domande e risposte: Un editor per Apocalyx:
Pubblicare videogiochi online (parte II)
Pubblicato il 25 set, 2022
Proviamo un'altra piattaforma per la pubblicazione gratuita di videogiochi. In questo video è il turno di Game Jolt.
Un Battle Royale da 200 giocatori?
Pubblicato il 21 set, 2022
Sull'asset store di Unity è disponibile la struttura di un Battle Royale realizzato con Photon Fusion. Proviamolo gratuitamente sfruttando il tier gratuito di Photon Engine.
Pubblicare videogiochi online (parte I)
Pubblicato il 20 set, 2022
Proviamo varie piattaforme per la pubblicazione gratuita di videogiochi. In questo video è il turno di Itch.io
Dove e come pubblicare videogiochi?
Pubblicato il 19 set, 2022
In questa serie mostreremo passo passo come pubblicare un proprio videogioco sulle varie piattaforme gratuite disponibili. Il fatto che siano gratuite non significa che non ci sia la possibilità di guadagnare, ma il ritorno dipende da quanto il proprio gioco è valido. Per ora consideriamo le piattaforme qui sotto elencate. Se ne avete altre da [...] Leggi tutto