Dopo parecchi anni riproviamo NVidia Canvas: l'intelligenza artificiale al servizio del fotorealismo paesaggistico.
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Il 3D sui browser di fine millennio
Pubblicato il 13 gen, 2023
Il VRML è uno standard del 1994 che da anni è ormai diventato obsoleto. Scopriamo cosa si poteva fare con l'accoppiata Java+VRML sui computer di fine millennio.
Il Ray-Tracing nel 1993
Pubblicato il 3 gen, 2023
Dopo trent'anni riprendiamo POV-Ray, il software che usavamo negli anni '90 per realizzare scene in ray-tracing. Quanto impiegheremo adesso per un rendering che all'epoca, sull'Am486-DX40, durava ore?