Un tempo c'era un roguelike in sviluppo con un generatore procedurale di dungeon, path finding e uno spritesheet disegnato a mano. È rimasto nel cassetto per anni... e Claude l'ha finito in dieci minuti (sigh!)
Pubblicato il 20 ott, 2026
Un tempo c'era un roguelike in sviluppo con un generatore procedurale di dungeon, path finding e uno spritesheet disegnato a mano. È rimasto nel cassetto per anni... e Claude l'ha finito in dieci minuti (sigh!)