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I modelli di Quake II e Quake III: Arena

Con un salto nel tempo di almeno 25 anni, riscopriamo il formato dei modelli di Quake II e Quake III: Arena. Che accorgimenti erano necessari per animare modelli tridimensionali agli albori delle schede grafiche 3D? Diamo una veloce occhiata alle tecniche utilizzate dalla ID Software di John Carmack.

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