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Blittare su Amiga 500

Su suggerimento di un iscritto proviamo a simulare una palla che rimbalza "realisticamente" su Amiga 500 con un programma scritto in C. Questa volta, invece di usare gli sprite, mettiamo alla prova le capacità di blitting del chipset dell'Amiga: ancora un esercizio semplice, ma affascinante, che ci permette di riscoprire la magia della programmazione su questa storica piattaforma. Pronti a scoprire insieme come funziona?

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