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Giochiamo con Commodore 64

Riscopriamo una delle tante pubblicazioni che negli anni '80 proponevano listati da scrivere sul proprio computer. In questo caso si tratta di "Giochiamo con Commodore 64" dell'allora diciassettenne Kieron Brennan.

Un PONG in Assembly per il C64

Grazie ad @agpxnet e al suo codice didatticamente chiaro e lineare possiamo scoprire come realizzare un PONG in Assembly. Buona visione!

Secondo episodio!

Continua l'esplorazione de "Le Lande di Erisvalle", la nuova avventura testuale di Paolo Lucchesi, alla ricerca dell'indispensabile bussola e della mitica mappa!

Una nuova avventura testuale!

La prima stravagante avventura di Diduz: salviamo la pecora Pacuvia!

Buon Natale 2022!

Babbo Natale รจ arrivato in anticipo su @1001avventura. Scartiamo i graditi regali che ci hanno inviato Claudio Daffra e Alessandro Scola.

Gameplay: Ghost of a Tale

GOG ha regalato questa bella avventura grafica finanziata qualche anno fa dagli stessi giocatori. Impersoniamo un topolino alla ricerca della sua compagna. Nei primi passi di questa avventura dobbiamo trovare la via d'uscita attraverso le segrete di una prigione. Buona visione!

Le origini di Apocalyx 3D

Scopriamo quali sono le origini dell'Apocalyx 3D Engine, il mio "antico" game engine 3D, e diamo un'occhiata a qualche linea di codice.

Dal settimanale PaperSoft...

Dalle nebbie del lontano 1984 e dalle pagine del numero 10 del settimanale PaperSoft, riemerge un gioco "arcade-catch it" in BASIC+linguaggio macchina che ha ispirato lo snowman raccoglitore di fiocchi di neve. Vediamo di che si tratta!

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