Grazie a @Isaac_Garcia_Peveri proviamo i primi passi di questa nuova avventura testuale scritta in BASIC per il Commodore 64. Rispetto alla precedente dal titolo "Nelle Aree Sbagliate" ci sono alcune innovazioni. Seguiamo assieme i primi passi!
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Corso di VTL-2
Pubblicato il 19 giu, 2024
Grazie a una risorsa online, scopriamo le caratteristiche del linguaggio VTL-2, creato nel 1976 per avere un interprete che occupasse meno di 768 bytes.
"Abbaye Des Morts" per Commodore 64
Pubblicato il 18 giu, 2024
Disponibile il download gratuito della "Abbaye des Morts" in versione Commodore 64, un platform in origine creato per ZX Spectrum. Vediamo di che si tratta!
Nuova avventura grafica con Unity
Pubblicato il 17 giu, 2024
Grazie a @darkkenda e @Ciubejay scopriamo la versione DEMO di questa nuovissima avventura grafica davvero promettente disponibile su Google Play!
Tiny C compiler su VS Code
Pubblicato il 15 giu, 2024
Il TCC è un veloce compilatore realizzato da Fabrice Bellard. Vediamo come si può utilizzare facilmente per mezzo dell'editor Visual Studio Code.
Strumenti per scrittura creativa
Pubblicato il 13 giu, 2024
Un principiante può scrivere il "romanzo che ha di dentro"? Bibisco è un software che può organizzare tutto il materiale necessario e fornire buoni consigli. Naturalmente non basta per essere davvero uno "scrittore", ma è un ottimo aiuto.
Very Tiny Language 2
Pubblicato il 12 giu, 2024
Scopriamo alcuni aspetti di VTL-2, un linguaggio inventato nel 1976 per i computer Altair particolarmente efficiente nell'occupare preziosa memoria.
Una nuova avventura testuale per il Commodore 64
Pubblicato il 11 giu, 2024
Grazie a Isaac Garcia Peveri, possiamo giocare in anteprima a questa nuovissima avventura testuale dal titolo "Nelle Aree Sbagliate" scritta in BASIC per il Commodore 64. Non perdete tempo a guardare il video e andate subito a scaricarla: è completa del codice sorgente e delle mappe! Fatemi sapere nei commenti cosa ne pensate.