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Le lune di Galileo

Un altro salto nel passato! Torniamo all'anno in cui Galileo Galilei, grazie al suo cannocchiale, osservò per primo quattro lune del pianeta Giove: Io, Europa, Ganimede e Callisto. Diamo un'occhiata anche noi utilizzando il linguaggio di programmazione Frink e il simulatore Space Engine.

Asset 2D per RTS

Su itch.io si trovano sempre assets interessanti per creare videogiochi di vari generi alcuni dei quali sono gratuiti. L'asset che proviamo in questo video è addirittura nel pubblico dominio. Vediamo di che si tratta!

Una stazione spaziale in Space Engine

Dopo mesi torniamo ad ammirare i paesaggi generati da Space Engine e i modelli disponibili nel workshop!

Angela's Game

Grazie a @FrancescoSblendorio , proviamo questo porting in BASIC dell'Angela Game, creato per Olivetti Programma 101 nel 1965. Naturalmente si trova su https://bbs.retrocampus.com

Il primo PC della storia

Grazie alla rivista "Retro Computer", andiamo alla ri-scoperta di quello che è considerato il primo Personal Computer della storia. Realizzato dall'Olivetti di Ivrea, venne presentato a New York nel 1965 ed ebbe un grande successo. Fu presentato con un gioco dal titolo Angela's Game. Vediamo di che si tratta!

Unity: Interagire con la Chat di Twitch

Prendendo spunto da alcuni giochi proposti da @IndieGameplayITA , scopriamo come far interagire i viewers in chat con un proprio videogioco realizzato con Unity. Quali librerie sono necessarie?

Il problema di Babbage

Nel 1837 Charles Babbage aveva proposto un problema che avrebbe potuto essere risolto dalla "macchina analitica" che stava progettando. Scopriamo quando è facile trovare la soluzione per il nostro amatissimo Commodore 64!

16 animali di Enzo Mari

Riscopriamo questo lavoro del 1957 del designer Enzo Mari grazie al sito dedicato al linguaggio di programmazione Frink. Vediamo assieme di cosa di tratta!

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