Grazie ad AGPX possiamo creare giochi per il Commodore 64 con il suo fantastico Game Maker! In questa mini-serie abbiamo costruito un gioco del tipo Lunar Lander. Questo settimo e ultimo tutorial della serie è dedicato alle collisioni con le piattaforme!
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Asset flip con l'Unreal Engine
Pubblicato il 25 gen, 2025
Come è stata realizzata questa scena con l'Unreal Engine? Diamo un'occhiata ai principali assets con cui è stata composta!
Phi-4 alla prova nel disegno
Pubblicato il 24 gen, 2025
Mettiamo alla prova le capacità grafiche di Phi-4, il nuovo LLM open source di Microsoft dalle dimensioni ridotte (meno di 10 Gb) addestrato per i calcoli matematici che funziona offline. Vi invito a suggerite altri prompt interessanti da sottoporre a Phi-4!
Futuri aggiornamenti di C64 Game Maker
Pubblicato il 23 gen, 2025
Grazie a un commento di AGPX, scopriamo quali fantastiche novità ci aspettano nella versione 2.0 di C64 Game Maker, lo strumento di sviluppo che permette di creare videogiochi per il nostro amatissimo Commodore 64!
Le schermate di C64 Game Maker
Pubblicato il 22 gen, 2025
Grazie a AGPX possiamo creare giochi per il Commodore 64 con il suo fantastico Game Maker! In questa mini-serie costruiremo un gioco del tipo Lunar Lander. Questo sesto tutorial è dedicato alle schermate di gioco!
Scrivere numeri in lettere con il Pascal
Pubblicato il 21 gen, 2025
Si conclude la trilogia delle tesine in Pascal di @fragram1976 . Proviamo questo codice per scrivere i numeri utilizzando le lettere ("24" diventa "ventiquattro"). Algoritmi simili sono utilizzati anche in Inform 7 dove si può specificare che i numeri siano scritti in lettere grazie alle parole "in words". Vediamo come funziona!
Copilot mi intervista!
Pubblicato il 20 gen, 2025
In questo podcast chiacchiero con Copilot di vari argomenti e ne approfitto per farmi intervistare riguardo al canale di "Mille e Una Avventura". Di certo è un contenuto autoreferenziale, ma sono curioso di sentire quali domande mi porrà!
I canali di Marte
Pubblicato il 18 gen, 2025
Grazie a Giochi Dall'Altromondo e Ready64 recuperiamo questo titolo del 1989 per Commodore 64 realizzato con il S.E.U.C.K. per System Editoriale e ne approfittiamo per ricordare Schiaparelli e le sue mappe dei canali di Marte.