Grazie a @projectCD.Chronicles scopriamo questo sito che trasforma noti romanzi in avventure testuali generando il prompt per il nostro LLM preferito. Il prompt è assolutamente minimale e, a mio avviso, sfigura in confronto ai prompt creati dagli @e-paperadventures nei loro esperimenti con i modelli linguistici. Mettiamo alla prova PLAYbrary impersonando Edmond Dantes ne "Il conte di Montecristo" e D'Artagnan ne "I tre moschettieri".
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Risposte creative agli insulti nelle AT
Pubblicato il 9 ago, 2025
Gli autori di avventure testuali con parser hanno spesso risolto in modo creativo frasi o parole poco consone ad un avventuriero. Vediamo come è possibile farlo con Inform 7 e alcuni esempi tratti dallo ZX Spectrum e dal Commodore64 con l'avventura Tau Ceti citata su Ready64.
Mappe di Karnaugh e display a LED
Pubblicato il 8 ago, 2025
Grazie alle mappe di Maurice Karnaugh è stato possibile, sin dagli anni '50, semplificare funzioni booleane a partire da tavole di verità complesse. Proviamo ad applicarle per pilotare un display LED a 7 segmenti in un simulatore di circuiti.
Gemini in Android Studio
Pubblicato il 7 ago, 2025
Mettiamo alla prova l'IA di Google che è stata recentemente inserita come agente nell'IDE Android Studio, il tool ufficiale per creare applicazioni Android. Riuscirà il nostro eroe a creare un paio di semplici app?
Un simulatore di circuiti elettronici
Pubblicato il 6 ago, 2025
Grazie a Paul Falstad (e altri) possiamo simulare sul nostro PC circuiti elettrici ed elettronici con diversi componenti ideali. Mettiamo alla prova il simulatore con la carica e scarica del condensatore, ma le possibilità sono infinite!
Animare immagini con l'AI
Pubblicato il 5 ago, 2025
Grazie a @neural-films scopriamo questo chatbot che consente, tra le altre cose, di creare filmati a partire da una descrizione testuale e da un'immagine. Vediamo se è davvero efficace!
Creare FPS vecchio stile
Pubblicato il 4 ago, 2025
Giochi come Wolfenstein3D del 1992 hanno fatto la storia dei videogiochi. Scopriamo assieme un programma che consente di crearli in modo semplificato.
BreakOut in Assembly per il Commodore 128
Pubblicato il 2 ago, 2025
Grazie a @BenignoFilippo possiamo provare questo clone di BreakOut (o Arkanoid) scritto completamente in Assembly del 6510 per il Commodore 128. Riuscirò a superare il primo livello?