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Proviamo PLAYbrary

Grazie a @projectCD.Chronicles scopriamo questo sito che trasforma noti romanzi in avventure testuali generando il prompt per il nostro LLM preferito. Il prompt è assolutamente minimale e, a mio avviso, sfigura in confronto ai prompt creati dagli @e-paperadventures nei loro esperimenti con i modelli linguistici. Mettiamo alla prova PLAYbrary impersonando Edmond Dantes ne "Il conte di Montecristo" e D'Artagnan ne "I tre moschettieri".

Risposte creative agli insulti nelle AT

Gli autori di avventure testuali con parser hanno spesso risolto in modo creativo frasi o parole poco consone ad un avventuriero. Vediamo come è possibile farlo con Inform 7 e alcuni esempi tratti dallo ZX Spectrum e dal Commodore64 con l'avventura Tau Ceti citata su Ready64.

Mappe di Karnaugh e display a LED

Grazie alle mappe di Maurice Karnaugh è stato possibile, sin dagli anni '50, semplificare funzioni booleane a partire da tavole di verità complesse. Proviamo ad applicarle per pilotare un display LED a 7 segmenti in un simulatore di circuiti.

Gemini in Android Studio

Mettiamo alla prova l'IA di Google che è stata recentemente inserita come agente nell'IDE Android Studio, il tool ufficiale per creare applicazioni Android. Riuscirà il nostro eroe a creare un paio di semplici app?

Un simulatore di circuiti elettronici

Grazie a Paul Falstad (e altri) possiamo simulare sul nostro PC circuiti elettrici ed elettronici con diversi componenti ideali. Mettiamo alla prova il simulatore con la carica e scarica del condensatore, ma le possibilità sono infinite!

Animare immagini con l'AI

Grazie a @neural-films scopriamo questo chatbot che consente, tra le altre cose, di creare filmati a partire da una descrizione testuale e da un'immagine. Vediamo se è davvero efficace!

Creare FPS vecchio stile

Giochi come Wolfenstein3D del 1992 hanno fatto la storia dei videogiochi. Scopriamo assieme un programma che consente di crearli in modo semplificato.

BreakOut in Assembly per il Commodore 128

Grazie a @BenignoFilippo possiamo provare questo clone di BreakOut (o Arkanoid) scritto completamente in Assembly del 6510 per il Commodore 128. Riuscirò a superare il primo livello?

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