Grazie a Trizbort.io è possibile creare online le connessioni tra le stanze della vostra avventura testuale. Vediamo come funziona!
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Helm's Deep in Unreal Engine 5
Pubblicato il 11 lug, 2024
Avete mai sognato di entrare nel trombatorrione del fosso di Helm? Potete farlo grazie a questa demo realizzata con l'Unreal Engine 5.
La Teoria del Tutto sul Commodore 64
Pubblicato il 10 lug, 2024
Grazie a @Ready64-official riscopriamo dopo 40 anni questo testo (fatascientifico?) pubblicato in un programma BASIC del nostro amatissimo Commodore 64. Chi era Furgeson e in cosa consiste la sua Teoria Unificata dei Campi?
Una Escape Room procedurale
Pubblicato il 9 lug, 2024
Tra le produzioni di Watabou c'è anche un generatore procedurale di Escape Rooms, cioè quel particolare genere di avventure testuali in cui si deve fuggire da un luogo chiuso. Vediamo di che si tratta!
La demo di Jet-Aicko
Pubblicato il 8 lug, 2024
Grazie a @mazzutakgame proviamo la demo del suo nuovo gioco: Jet-Aicko, un "anime style arcade hybrid". Scopriamo assieme di cosa si tratta!
LittleJS: un engine 2D per il Web
Pubblicato il 6 lug, 2024
LittleJS (creato da @KilledByAPixel ) è un motore di gioco piccolo ma potente con molte funzionalità e senza dipendenze esterne. Sempre aggiornato, è corredato da esempi che ne spiegano il funzionamento. Vediamolo all'opera!
Uno strategico spaziale sul Commodore 64
Pubblicato il 5 lug, 2024
Quarant'anni suonati e non sentirli: c'è chi continua a creare videogiochi e programmi per il Commodore 64. Proviamo questo "Imperium", uno strategico completamente realizzato in BASIC, in cui l'Impero galattico è alle prese con la ribellione della Gilda dei Mercanti. Chi vincerà?
Importare modelli in PLAYcanvas
Pubblicato il 4 lug, 2024
Riprendiamo i modelli di @KayLousberg per importarli in un progetto di @playcanvas. Quanto sarà facile?