Grazie a Ready64 e a una pubblicità su CCC del 1987, partiamo alla ricerca del manuale scritto da Armando Caiazzo in cui si descrive il VERO linguaggio macchina del Commodore 64. Di cosa si tratterà? Proviamo a scoprirlo assieme!
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SHRDLU: da Terry Winograd al Commodore 64
Pubblicato il 15 ott, 2025
Grazie a Ready64 e a Bazinga II, riscopriamo questo programma del 1986 in BASIC per Commodore 64 che modifica la configurazione di una scena mediante il linguaggio naturale. Questa versione, molto limitata, si ispira al programma SHRDLU del 1968 scritto da Terry Winograd per la sua tesi di dottorato, un esempio di intelligenza artificiale come si intendeva negli anni '70. Scopriamo assieme di che si tratta!
Corso di Enhanced BASIC per il 6502 (parte II)
Pubblicato il 11 ott, 2025
Diamo un'occhiata più approfondita all'Enhanced BASIC v2.22 di Lee Davison, scritto completamente in Assembly 6502. In questa seconda parte vedremo in azioni i comandi per il controllo del flusso del programma.
Corso di Scacchi sul Commodore 64
Pubblicato il 7 ott, 2025
Grazie a Ready64 riscopriamo questo corso di scacchi a fascicoli del 1986 con allegate cassette per il Commodore 64 con tutorial ed esercizi. Ci voleva davvero molta pazienza per attendere i lunghi tempi di caricamento da cassetta!
Corso di Enhanced BASIC per il 6502 (parte I)
Pubblicato il 6 ott, 2025
Diamo un'occhiata più approfondita all'Enhanced BASIC v2.22 di Lee Davison, scritto completamente in Assembly 6502. In questa prima parte variabile e array, funzioni matematiche e logiche, gestione delle stringhe, operazioni sui bit e gestione della memoria.
Texas Instruments TI-66 (1983)
Pubblicato il 4 ott, 2025
Un salto nel passato con questa calcolatrice programmabile della Texas Instruments dall'insolito formato "landscape". Come si programmava? Scopriamolo assieme con l'unico emulatore disponibile!
Avventure testuali emergenti
Pubblicato il 3 ott, 2025
Grazie agli e-Paper Adventures, possiamo provare questo nuovo metodo per giocare avventure testuali "emergenti", un esperimento in cui si sfrutta un LLM per ottenere imprevedibili storie dalla collaborazione tra giocatore e modello linguistico. Ora con una nuova interfaccia. Scopriamo assieme di che si tratta!
I videogiochi degli iscritti 27
Pubblicato il 2 ott, 2025
Finalmente torna la rubrica de "i videogiochi degli iscritti". Pierluigi ci presenta un gioco che sarà pubblicato su Steam dal titolo "Too Many Bots" in cui orde di droni ci inseguono in un labirinto (ma periodicamente c'è modo di vendicarsi), mentre Salvo ci propone due casual games realizzati con Construct 3. Buona visione!