Benvenuti su You Dev IT!

Commodore Computer Club n.9

Dopo i listati completi delle riviste PaperSoft, @Ready64-official ha iniziato un'altra opera di preservazione digitale che inizia con la digitazione dei listati di "Commodore Computer Club n.9". Si cercano volontari per completare l'opera!

Llamafile: un chatbot sul nostro PC

Scopriamo come avere un nostro ChatBot personale sul nostro computer (con tutti i vantaggi e le limitazioni del caso).

Grafica con il Power C sul Commodore 64

Scopriamo assieme la libreria grafica Grafpak di Power C. Risulta molto essenziale, ma ne esiste una versione ampliata che potremo provare in un futuro video.

Make Room by Kenney

Grazie a Kenney possiamo arredare le nostre stanzette scegliendo tra centinaia di oggetti. Dopo Asset Forge un nuovo tool semplice, stiloso ed efficace. Proviamolo assieme!

Avventure testuali in JavaScript: il Parser

JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio cerchiamo di migliorare il PARSER. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito.

Un compilatore C per il Commodore 64

Nel 1985 è stato sviluppato un compilatore C per il nostro amatissimo Commodore 64. Maneggiando i floppy disk come disc jockey si poteva scrivere, compilare e linkare un programma scritto in linguaggio C. Scopriamo assieme qual era la procedura!

Quanto costa realizzare un videogioco?

Grazie a  Clint Bellanger  possiamo farci un'idea di quanto ci costerebbe (o quanto tempo richiederebbe) realizzare il videogioco dei nostri sogni. Naturalmente troppo, ma seguendo alcuni buoni consigli possiamo evitare di accantonare l'idea troppo in fretta o di perdere tempo in tentativi infruttuosi. Scopriamo assieme come fare! 

Lunar Lander del 1973

52 anni fa terminavano le missioni Apollo e nasceva un monitor vettoriale per il PDP-11. Nel 1973, su quel computer, Jake Burness programmò il primo Lunar Lander grafico che conteneva uno dei primi Easter Egg della storia. Il gioco era fornito gratuitamente per mostra le potenzialità della macchina: d'altra parte costava all'epoca 11.000 USD che corrispondono a 80.000 dollari attuali. Il GT-40 della Digital veniva usato per scopi serissimi, ma penso che molti, nelle pause, si saranno rilassati giocando.

< 1 2 3 4 5 6 ... 55 >