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Il Fortran sul Commodore 64

Grazie a Retromagazine‬ andiamo alla riscoperta del Fortran per il C64 della Abacus. Lo storico linguaggio di programmazione per applicazioni scientifiche, pensato per i mainframe degli anni '70, come si comporterà sul nostro amatissimo Commodore 64?

Programmiamo in Fortran

Diamo un'occhiata agli strumenti gratuiti per programmare in Fortran nel 2025. In particolare proviamo l'IDE Geany con GNU Fortran e, per l'occasione, implementiamo il classico calcolo di pigreco con il metodo di Montecarlo.

Tiny Text Adventure game engine

Grazie a Lemon64‬ proviamo questo nuovo game engine per realizzare avventure testuali sul Commodore 64 completamente in BASIC v2. L'esempio incluso è un'avventura testuale vecchio stile!

Code::Blocks si aggiorna!

Dopo anni è comparso un nuovo aggiornamento il 25.03 dell'IDE Code::Blocks. 20 anni fa lo avevo utilizzato per programmare il mio APOCALYX 3D Engine.

Creare MUD nel 2025

RockMUD è un progetto open-source grazie al quale è possibile personalizzare un proprio Multi User Dungeon, un gioco testuale in cui numerosi giocatori possono interagire e portare a termine missioni in competizione o cooperando.

Un GDR testuale post-apocalittico

Grazie a Simone Pizzi, proviamo questo GDR testuale di ambientazione post-apocalittica in fase di sviluppo. Nato come progetto di cooperazione tra un designer umano non programmatore e un coder LLM, il risultato già disponibile promette davvero bene, sia come ambientazione che come realizzazione. Seguiremo con interesse i futuri sviluppi!

Hammurabi sul Commodore 64

I cloni di "The Sumerian Game" colpiscono ancora. In questo video daremo un'occhiata a una versione di Hammurabi del 2024 realizzata anche con grafica e suoni per il Commodore 64. Tenteremo anche di farlo giocare all'intelligenza artificiale di Gemini.

The Sumerian Game 2.0

Su Steam è uscita una versione aggiornata di The Sumerian Game che include anche l'ancor più sfuggente Sierra Leone Game. Si tratta di una serie di giochi educativi, dei veri e propri gestionali testuali, sviluppati negli anni '60 e di cui si sono ormai persi i sorgenti originali. Tuttavia, grazie all'opera di recupero di Andrea Contato, è ora possibile rigiocarli in questa versione il più aderente possibile all'originale.

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