Grazie a @wallalo scopriamo i listati BASIC del Nuovo Atlante Zanichelli del 1985. Tra quelli disponibili, implementiamo sul Commodore 64 il simulatore di orbite dei pianeti!
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I solitari con il Pascal
Pubblicato il 2 gen, 2025
Grazie a Francesco Gramignani ricordiamo Niklaus Wirth, l'inventore del Pascal, in occasione del primo anniversario dalla scomparsa. In questo video, diamo un'occhiata ai solitari con un algoritmo in Pascal che sfrutta gli array per gestire le cataste di carte da gioco.
Tra gli anelli di Saturno con l'Unreal Engine
Pubblicato il 2 gen, 2025
Nel luglio 2024 la sonda Cassini entrava nell'orbita di Saturno e il 14 gennaio 2025 la sonda Huygens scendeva su Titano, una delle lune del pianeta. Ripercorriamo questi avvenimenti e visitiamo gli anelli di Saturno con l'aiuto di Space Engine e dell'Unreal Engine!
L'enciclopedia BASIC del 1983
Pubblicato il 28 dic, 2024
Riscopriamo l'enciclopedia "BASIC" pubblicata in sei volumi da Armando Curcio Editore nel 1983. Vediamo assieme qual è l'origine di questa enciclopedia e diamo un'occhiata ai programmi per C64 allegati ad alcuni aggiornamenti.
Un assemblatore in BASIC
Pubblicato il 27 dic, 2024
Grazie a Ready64 possiamo finalmente provare l'Assemblatore che accompagnava il volume "Introduzione all'Assembler" di Commodore Computer. Vediamo assieme come funzionava!
Tutorial completo per C64 Game Maker
Pubblicato il 26 dic, 2024
Un mini-gioco natalizio per il Commodore 64 realizzato con C64 Game Maker. Tutorial completo! Grazie a @agpxnet possiamo creare giochi per il Commodore 64 con il suo fantastico Game Maker! In questa mini-serie costruiremo un gioco sfruttando la tecnica dello sprite multiplexing. Prima però realizziamo il gioco con i tradizionali 8 sprite hardware del C64!
Sprite Multiplexer su C64 Game Maker
Pubblicato il 23 dic, 2024
Grazie a @agpxnet possiamo usare la tecnica dello Sprite Multiplexing con il suo fantastico C64 Game Maker e quindi possiamo creare giochi per il nostro amatissimo Commodore 64 con più di otto sprite contemporanei sullo schermo. Fantastico!
Un gioco in BASIC per il Commodore 128
Pubblicato il 21 dic, 2024
Grazie a @fragram1976 proviamo questo clone del classico Blitz realizzato da un 14enne nel 1990 per il suo Commodore 128 con il BASIC v7.