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Sprite Multiplexer su C64 Game Maker

Grazie a @agpxnet possiamo usare la tecnica dello Sprite Multiplexing con il suo fantastico C64 Game Maker e quindi possiamo creare giochi per il nostro amatissimo Commodore 64 con più di otto sprite contemporanei sullo schermo. Fantastico!

Un gioco in BASIC per il Commodore 128

Grazie a @fragram1976 proviamo questo clone del classico Blitz realizzato da un 14enne nel 1990 per il suo Commodore 128 con il BASIC v7.

Un pre-processore per il BASIC del C64

Grazie al gruppo Telegram di Ready64 scopriamo questo pre-processore per il BASIC v2. Si tratta di un programma in Java che trasforma un BASIC con caratteristiche evolute in un BASIC compatibile con l'interprete del Commodore 64. Potrebbe essere utile? Giudicate voi!

Parking Simulator con Unity

Sul nuovo @Fab possiamo trovare interessanti assets gratuiti per sviluppare i nostri videogiochi. Realizziamo un simulatore di parcheggio partendo da un controller per automobile semplice ma decisamente completo e soprattutto gratuito. Scopriamo assieme come assemblare le varie componenti!

Interfacce programmate con l'I.A.

Grazie alla segnalazione di @DavideBaglietto , diamo un'occhiata a un sito che promette, grazie all'intelligenza artificiale, di creare programmi completi partendo dall'immagine di una interfaccia. Funzionerà davvero? Proviamo!

Un BASIC strutturato del 1988 per Commodore 64

Grazie a Ready64 proviamo questa modifica del BASIC v2 che permette di realizzare la programmazione strutturata sul Commodore 64 eliminando l'amato/odiato GOTO. Scopriamo assieme di cosa si tratta!

La gravità con C64 Game Maker!

Finalmente un po' di fisica nel nostro Lunar Lander: simuliamo la gravità con C64 Game Maker! In questa mini-serie costruiremo un gioco del tipo Lunar Lander. Questo quinto tutorial è dedicato alla simulazione della gravità gestita velocemente sfruttando i numeri a virgola fissa!

Un linguaggio di programmazione in italiano!

L'angolo della posta? Una nuova rubrica? Forse, ma soprattutto, grazie ad Alberto, diamo un'occhiata al suo interessante linguaggio di programmazione e, grazie a Andrea, scopriamo un possibile nuovo logo per il canale. Buona visione!

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