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Corso di VTL-2

Grazie a una risorsa online, scopriamo le caratteristiche del linguaggio VTL-2, creato nel 1976 per avere un interprete che occupasse meno di 768 bytes.

"Abbaye Des Morts" per Commodore 64

Disponibile il download gratuito della "Abbaye des Morts" in versione Commodore 64, un platform in origine creato per ZX Spectrum. Vediamo di che si tratta!

Nuova avventura grafica con Unity

Grazie a @darkkenda e @Ciubejay scopriamo la versione DEMO di questa nuovissima avventura grafica davvero promettente disponibile su Google Play!

Tiny C compiler su VS Code

Il TCC è un veloce compilatore realizzato da Fabrice Bellard. Vediamo come si può utilizzare facilmente per mezzo dell'editor Visual Studio Code.

Strumenti per scrittura creativa

Un principiante può scrivere il "romanzo che ha di dentro"? Bibisco è un software che può organizzare tutto il materiale necessario e fornire buoni consigli. Naturalmente non basta per essere davvero uno "scrittore", ma è un ottimo aiuto.

Very Tiny Language 2

Scopriamo alcuni aspetti di VTL-2, un linguaggio inventato nel 1976 per i computer Altair particolarmente efficiente nell'occupare preziosa memoria.

Una nuova avventura testuale per il Commodore 64

Grazie a Isaac Garcia Peveri, possiamo giocare in anteprima a questa nuovissima avventura testuale dal titolo "Nelle Aree Sbagliate" scritta in BASIC per il Commodore 64. Non perdete tempo a guardare il video e andate subito a scaricarla: è completa del codice sorgente e delle mappe! Fatemi sapere nei commenti cosa ne pensate.

Le porte nelle avventure testuali

JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio creiamo le porte che mettono in comunicazione le diverse stanze. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito.

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