Dello Sprite Multiplexing, la tecnica che permette di avere più di 8 sprite sullo schermo, abbiamo già parlato sul canale, ma la procedura era realizzata in Assembly. Scopriamo assieme come si può ottenere lo stesso effetto nel lento BASIC del C64 con un interessante trucco!
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Zena on my Mind
Pubblicato il 12 nov, 2024
Grazie a Massimagnus possiamo fare una passeggiata per Genova proprio come abbiamo potuto farla per Roma qualche tempo fa. Tenete conto che l'Unreal Engine del 2024 non è come il mio engine 3D del 2004, ma l'enorme mappa di Massimagnus per "Soldier of Fortune II" è davvero fantastica, soprattutto se vista nel gioco originale!
Gioco di corse per Commodore 64
Pubblicato il 8 nov, 2024
Grazie a @FollowerZero abbiamo a disposizione una serie di 5 video-tutorial in cui viene spiegato come creare un gioco di corse per il Commodore 64. Il programma è realizzato in Assembly e nel quinto video della serie è presente il link per scaricare i sorgenti per CBM Prg Studio.
Quattro passi a Roma
Pubblicato il 7 nov, 2024
Diamo un'occhiata agli assets gratuiti di novembre per Unreal Engine, ma soprattutto facciamo quattro passi in una Roma fotorealistica grazie a modelli e texture di Scans Factory.
Curiosi programmi BASIC su Commodore Computer Club
Pubblicato il 6 nov, 2024
Grazie a Ready64, possiamo spaziare tra i numeri di Commodore Computer Club per riscoprire articoli che spaziano dai jazzisti appassionati di Vic 20, alla leggendaria scena de "Il cacciatore" interpretata da Robert De Niro e Christopher Walken. Tra l'altro ci chiediamo: chi "vincerà" questa volta?
I 200 anni di Kriegsspiel
Pubblicato il 5 nov, 2024
Nel 1824 Georg Heinrich Rudolf Johann von Reisswitz, un giovane ufficiale prussiano, codificò le regole del Kriegsspiel, il "gioco della guerra", che possiamo considerare il precursore dei moderni wargames. Scopriamo assieme di cosa si tratta!
Un engine 3D scriptato con Lua
Pubblicato il 4 nov, 2024
Scopriamo assieme questo fantastico Wicked Engine, un engine 3D completo di editor e scriptato con il linguaggio Lua, dalle caratteristiche davvero interessanti!
Un Game Engine in Pascal
Pubblicato il 2 nov, 2024
Grazie a Compilaquindiva, diamo un'occhiata a Castle Engine, un game engine completo di IDE scritto e programmabile con il Free Pascal. Vediamo assieme di che si tratta!