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Proviamo il multiplayer di Star Citizen

Dopo tanto tempo riproviamo a girovagare per gli spazioporti di Star Citizen. Questa volta tentiamo di incontrare MisterInter, ma non è per niente facile come credevo.

Ritorno su Star Citizen

Dopo più di due anni torniamo su Star Citizen in occasione del Free Fly 2024, la prova gratuita di quest'anno. Sarà molto cambiato dall'ultima volta? Scopriamolo assieme!

Un gioco a turni scritto in Rust

Diamo un'occhiata a questo strategico a turni su mappa a esagoni scritto in Rust. Su GitHub è disponibile il codice sorgente completo!

NVidia Canvas crea paesaggi fotorealistici

Dopo parecchi anni riproviamo NVidia Canvas: l'intelligenza artificiale al servizio del fotorealismo paesaggistico.

Audio Digitale sul C64

Torna il corso di Assembly per il processore 6510! Questa volta ci occuperemo del processore sonoro del Commodore 64 (SID). Con le sue tre voci era ed è ancora fantastico, ma scopriamo come forzarne le caratteristiche, mediante del codice in Assembly, per ottenere la riproduzione di audio digitale (purtroppo solo) a 4 bit con un campionamento a (circa) 8000Hz.

Adventure Dracula restaurata! (parte II)

Ora, grazie a un altro iscritto, possiamo giocare Adventure Dracula sull'emulatore per Olivetti Prodest PC 128. Scopriamo qualche altra particolarità di questa avventura e, soprattutto, come caricarla nell'emulatore. 

Guida autonoma simulata in JavaScript

In questo interessante corso di programmazione, che si occupa da zero di JavaScript, grafica 3D, OpenSteetMap e reti neurali, si può scoprire su quali principi funzionano le auto a guida autonoma, simulando diverse situazioni reali.

Sprites JRPG dell'era SNES con Copilot

Chiediamo al Copilot di Microsoft di generare sprites in stile giochi JRPG dell'era SNES. Si potranno ottenere spritesheet utilizzabili? Scopriamolo assieme!

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