Provo a installare un vecchissimo AutoCAD per DOS, cioè la release 11 del 1991. Riuscirò nell'impresa?
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Il gioco dell'ESAPEDONE
Pubblicato il 11 mar, 2024
Come insegnare a giocare a (una versione semplificata) degli scacchi a un computer costruito con scatole di fiammiferi. Dagli articoli di Martin Gardner degli anni '60, attraverso Commodore Computer Club degli anni '80, arrivando fino ai giorni nostri, scopriamo l'intelligenza artificiale dei primordi.
Animal Game: un classico degli anni '70
Pubblicato il 9 mar, 2024
Un classico programma che imperversa ancora su internet nelle sue varianti è "Animal Game": con un albero binario si gestisce una base di conoscenza e, negli anni '70, veniva considerata un'applicazione di intelligenza artificiale. Adesso l'intelligenza artificiale di Chat-GPT4 riesce a creare questo tipo di programmi avendo studiato da "autodidatta".
Un programma AutoLISP del 1992
Pubblicato il 8 mar, 2024
Recupero un programma scritto nel 1992 in AutoLISP e scopro che funziona ancora su AutoCAD 2024: questa è la vera retrocompatibilità!
AutoCAD dopo 30 anni!
Pubblicato il 7 mar, 2024
Negli anni '90 mi è capitato di lavorare come disegnatore tecnico sull'AutoCAD 12. Scopriamo assieme quanto è cambiato da allora!
Un CAD sul Commodore 64
Pubblicato il 6 mar, 2024
Grazie a Ready64, scopriamo l'esistenza di questo CAD (Computer Aided Design) per il nostro amatissimo Commodore 64 che poteva stampare su MPS 803, ma anche plottare sul plotter 1520.
Programmiamo gli oggetti con IA
Pubblicato il 5 mar, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento si IA gratuito.
Horse simulator su Unity
Pubblicato il 4 mar, 2024
Mettiamo alla prova cavallo e cavaliere recentemente regalati sull'Asset Store di Unity!