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Il linguaggio NetRexx

Nel lontano 1979 venne creato il REXX, un linguaggio di programmazione utilizzato in OS/2 e che ha dato origine, alla fine degli anni '90, al NetRexx, adatto per creare applicazioni per la JVM (Java Virtual Machine). Vediamo assieme di che si tratta!

Sta per iniziare l'IFComp 2024

La competizione tra autori di avventure testuali internazionale in lingua inglese sta per iniziare. Dal 1° luglio al 1° agosto potete inviare la vostra dichiarazione d'intenti. C'è tempo fino al 31 agosto per inviare la propria opera. Il tempo è giunto per cominciare a rifletterci!

PAPERsoft compie 40 anni!

40 anni fa venne pubblicato il 1° numero di PAPERsoft, un settimanale di listati per i computer a 8-bit degli anni '80. Quanti ne avete nella vostra collezione?

GDevelop Multiplayer!

GDevelop, il noto tool di sviluppo open source con cui creare giochi senza bisogno di programmare, ora consente di produrre anche videogiochi multiplayer. Vediamo assieme un esempio!

Presentazioni intelligenti con Prezi

Come creare presentazioni efficaci con l'intelligenza artificiale? Proviamo le funzionalità di Prezi!

Miglioriamo il codice delle porte nella AT in JavaScript

JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio miglioriamo il codice che crea le porte che mettono in comunicazione le diverse stanze. 

Il porting di VII Legio per Commodore 64

VII Legio (Septima Legio) è un originale ibrido tra gioco di ruolo e gioco da tavolo pubblicato dall'International Team nel 1982 e creato da Marco Donadoni. I giocatori interpretano i membri dell'Arma dello Spazio della Repubblica Solare di un lontano futuro (ispirata all'Impero Romano, nella quale si utilizza come lingua il latino) il cui scopo è procedere all'esplorazione della galassia. Di questo gioco è stato programmato un porting per Commodore 64. Scopriamo assieme le prime missioni!

La Magione Abbandonata per C64

Grazie a @Isaac_Garcia_Peveri proviamo i primi passi di questa nuova avventura testuale scritta in BASIC per il Commodore 64. Rispetto alla precedente dal titolo "Nelle Aree Sbagliate" ci sono alcune innovazioni. Seguiamo assieme i primi passi!

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