Grazie a Clint Bellanger possiamo farci un'idea di quanto ci costerebbe (o quanto tempo richiederebbe) realizzare il videogioco dei nostri sogni. Naturalmente troppo, ma seguendo alcuni buoni consigli possiamo evitare di accantonare l'idea troppo in fretta o di perdere tempo in tentativi infruttuosi. Scopriamo assieme come fare!
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Lunar Lander del 1973
Pubblicato il 5 apr, 2024
52 anni fa terminavano le missioni Apollo e nasceva un monitor vettoriale per il PDP-11. Nel 1973, su quel computer, Jake Burness programmò il primo Lunar Lander grafico che conteneva uno dei primi Easter Egg della storia. Il gioco era fornito gratuitamente per mostra le potenzialità della macchina: d'altra parte costava all'epoca 11.000 USD che corrispondono a 80.000 dollari attuali. Il GT-40 della Digital veniva usato per scopi serissimi, ma penso che molti, nelle pause, si saranno rilassati giocando.
L'esapedone sul Commodore 64
Pubblicato il 4 apr, 2024
Grazie a Isaac Garcia Peveri possiamo finalmente giocare all'esapedone sul nostro amatissimo Commodore 64. Dà soddisfazione essere sistematicamente sconfitti da un computer degli anni '80! Vediamo come funziona.
Il codice Morse sul Commodore 64
Pubblicato il 3 apr, 2024
Su Chip Special del 1985 possiamo recuperare un programma in BASIC per il Commodore 64 che ci insegna il codice Morse. Può sempre tornare utile nella vita, non siete d'accordo? Scopriamo se è facile impararlo!
L'autore di TinyCC
Pubblicato il 2 apr, 2024
Dai compilatori C, a FFmpeg, alle cifre di pi greco, fino alla compressione di testi mediante i Large Language Models: tutto questo ed altro è riuscito ad ottenere Fabrice Bellard finora. Diamo una veloce occhiata al suo sito!
La recensione di Zak McKracken 2
Pubblicato il 1 apr, 2024
Recuperiamo la recensione scritta dai redattori di Zzap! di Zak McKracken 2, il seguito di "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Il "seguito" meritò addirittura una incredibile valutazione del 99%
Il primo numero di RUN (gennaio 1984)
Pubblicato il 30 mar, 2024
Riscopriamo questo programmino in BASIC per Commodore 64 pubblicato sulla rivista americana RUN del gennaio 1984. Di certo suscita a molti di noi tanti ricordi dei primi tentativi di programmare un videogioco.
Il primo Easter Egg
Pubblicato il 29 mar, 2024
Siamo sicuri che il primo Ester Egg della storia sia quello di Warren Robinett che aveva firmato in una stanza segreta il gioco Adventure per Atari 2600? Forse se andiamo indietro nel tempo al 1973...