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I videogiochi degli iscritti 19

Daniel Avagliano ci propone la versione finale di questo platform in stile retrò. Vediamo assieme di cosa si tratta! 

Gestire le collisioni sprite-sfondo sul Commodore 64

Grazie ad AGPX, scopriamo una interessante tecnica per gestire le collisioni tra sprite e sfondo nei giochi per Commodore 64.

La seconda stagione di TG 1001

La seconda stagione delle NEWS della settimana! Troverete alcune notizie interessanti che riguardano il canale e i suoi iscritti. Nell'attesa dei nuovi video, potete recuperare quelli suggeriti della settimana appena trascorsa.

Strumenti di sviluppo per Amiga

Per gli iscritti interessati, mostriamo lo strumento di sviluppo che utilizzeremo per provare alcuni potenzialità dell'hardware dell'Amiga 500. Naturalmente se avete ulteriori consigli, i commenti sotto al video sono a vostra disposizione.

Un'occhiata a Defold Game Engine

Defold è un game engine cross platform che si programma con il linguaggio Lua. Proviamone alcune caratteristiche seguendo un tutorial.

Prime scoperte sull'Amiga 500

Negli anni '80 ce l'eravamo perso, ma ora stiamo rimediando! Riscopriamo dopo quasi 40 anni le potenzialità grafiche dell'Amiga 500.

I primi regali dell'anno per l'Unreal Engine

Ogni mese Epic Games ci regala assets per il suo Unreal Engine. Scopriamo assieme i primi doni dell'anno! 

Primo roguelike dell'anno!

Buon anno! Come primo video dell'anno proviamo questo interessante roguelike nuovo di zecca creato da un singolo programmatore. Vediamo di che si tratta! 

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