Ricompiliamo su Windows il codice per disegnare l'insieme di Mandelbrot con Raylib e, visto che ci siamo, lo zoommiamo (quasi) tempo reale e gli applichiamo una bella palette di colori. Il prossimo passo? Utilizzare il multithreading!
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Disegniamo pixels sullo ZX Spectrum
Pubblicato il 5 mag, 2022
La serie sull'Assembly Z80 per lo ZX Spectrum continua andando alla scoperta della memoria bitmap e della memoria colore. Come si possono disegnare i pixel (senza passare dal Basic)?
Ed ecco la spiegazione del codice sorgente:
Torna l'assembly del Commodore 64!
Pubblicato il 2 mag, 2022
Il video-corso di Assembly 6510 continua con un tutorial sullo sprite multiplexing per il Commodore 64:
Passiamo da SDL a Raylib!
Pubblicato il 1 mag, 2022
Avevamo tracciato l'insieme di Mandelbrot utilizzando le librerie SDL, ma abbiamo pensato di provare Raylib, un'altra libreria per realizzare giochi multipiattaforma e multilinguaggio. Vediamo l'effetto che fa!
Compiliamo Inform 7 su Windows 11
Pubblicato il 30 apr, 2022
Inform 7 è finalmente stato rilasciato come open source nella sua versione v10. La compilazione dei sorgenti su Linux è banale. Un po' meno, nel mio caso, su Windows, ma alla fine ci sono riuscito. Ora è tempo di lavorare alle estensioni per creare avventure testuali in italiano con questo fantastico software!
La nostra reaction a Inform 7 open source!
Pubblicato il 28 apr, 2022
Appena abbiamo avuto la notizia...
Inform 7 è finalmente open source!
Pubblicato il 28 apr, 2022
Finalmente Inform 7 è stato pubblicato in versione open source. Per chi fosse interessato, ecco il repository di Graham Nelson da cui scaricarlo: https://github.com/ganelson/inform
Mandelbrot in WebAssembly!
Pubblicato il 27 apr, 2022
Implementiamo l'algoritmo dell'insieme di Mandelbrot per il WebAssembly (versione non ancora ottimizzata):