Dopo mesi torniamo ad ammirare i paesaggi generati da Space Engine e i modelli disponibili nel workshop!
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Angela's Game
Pubblicato il 24 mag, 2024
Grazie a @FrancescoSblendorio , proviamo questo porting in BASIC dell'Angela Game, creato per Olivetti Programma 101 nel 1965. Naturalmente si trova su https://bbs.retrocampus.com
Il primo PC della storia
Pubblicato il 23 mag, 2024
Grazie alla rivista "Retro Computer", andiamo alla ri-scoperta di quello che è considerato il primo Personal Computer della storia. Realizzato dall'Olivetti di Ivrea, venne presentato a New York nel 1965 ed ebbe un grande successo. Fu presentato con un gioco dal titolo Angela's Game. Vediamo di che si tratta!
Unity: Interagire con la Chat di Twitch
Pubblicato il 22 mag, 2024
Prendendo spunto da alcuni giochi proposti da @IndieGameplayITA , scopriamo come far interagire i viewers in chat con un proprio videogioco realizzato con Unity. Quali librerie sono necessarie?
Il problema di Babbage
Pubblicato il 21 mag, 2024
Nel 1837 Charles Babbage aveva proposto un problema che avrebbe potuto essere risolto dalla "macchina analitica" che stava progettando. Scopriamo quando è facile trovare la soluzione per il nostro amatissimo Commodore 64!
16 animali di Enzo Mari
Pubblicato il 20 mag, 2024
Riscopriamo questo lavoro del 1957 del designer Enzo Mari grazie al sito dedicato al linguaggio di programmazione Frink. Vediamo assieme di cosa di tratta!
Come ottimizza un compilatore?
Pubblicato il 18 mag, 2024
Torna il corso di Assembly per il processore 6510 ma anche x86! Come genera il codice assembly un compilatore? In particolare il compilatore CC65 per il C64? Proviamo a compilare del semplice codice in C per scoprire l'ovvia importanza delle opzioni di ottimizzazione.
La macchina di Turing sul Commodore 64
Pubblicato il 16 mag, 2024
Grazie a @EnzoPapini proviamo questa implementazione della macchina di Turing sul nostro amatissimo Commodore 64. Vediamo come funziona!