Ecco un blog con una bella spiegazione di come si possono generare terreni a esagoni che rispettano determinate regole sui biomi e sul ciclo dell'acqua. Adesso anche per Unity in versione URP.
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L'algoritmo delle 100 porte
Pubblicato il 9 feb, 2023
Dopo una capatina sul sito Rosetta Code, analizziamo il codice assembly che realizza il cosiddetto algoritmo delle cento porte. Vediamo di che si tratta.
Particle Life con il WebAssembly in 3D
Pubblicato il 8 feb, 2023
Dopo aver simulato la "Particle Life" in 2D, passiamo alla terza dimensione. Quanto sarà complicato trasformare il codice originale per passare al 3D?
I videogiochi degli iscritti 9
Pubblicato il 7 feb, 2023
Torna l'attesissima rubrica che mostra i videogiochi creati dagli iscritti al canale. In questo episodio, un'anteprima di un farm simulator 2D di Salvo realizzato con Construct 3, uno sparatutto spaziale 3D di Filippo realizzato con Unity e un'avventura grafica realizzata da 1Monkey2Brains con Adventure Creator in Unity. Di quest'ultima annunciamo un gameplay più approfondito la prossima settimana!
Inform 7 e l'italiano: qual è la situazione?
Pubblicato il 6 feb, 2023
Parliamo di come creare avventure testuali in italiano con Inform 7. I vari tutorial proposti negli anni sul canale possono creare confusione, perché l'editor ha subito vari cambiamenti, Nel video vengono citati alcuni link utili.
Motion Capture gratis
Pubblicato il 4 feb, 2023
Diamo un'occhiata a Deepmotion Animate 3D, un software che promette animazioni 3D estraendo i movimenti da un filmato 2D. Al più presto proveremo se funziona davvero!
Un bel tutorial sul pathfinding
Pubblicato il 3 feb, 2023
Ecco un blog con una bella spiegazione di come funziona l'algoritmo A* per il pathfinding. Al più presto cercheremo di implementarlo sul nostro terreno a esagoni.
Primi passi con Coherence
Pubblicato il 2 feb, 2023
Niente di meglio di una bella serie di semplici tutorial per compiere i primi passi in un nuovo software. Diamo un'occhiata ai First Steps del network engine Coherence.