Inizia una serie sul linguaggio Verse di UEFN (Unreal Engine for Fortnite). Scopriamo quali software installare sul nostro PC per creare questi primi abbozzi di Metaverso pensati da Epic Games.
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Ottimizziamo il disegno sugli sprite
Pubblicato il 11 apr, 2023
Grazie ad @agpxnet, miglioriamo il codice che disegna pixel all'interno degli 8 sprite del Commodore 64 utilizzando l'assembly del 6510. In video precedenti abbiamo già mostrato routine che disegnano pixel nella memoria in alta risoluzione del C64. Ora tentiamo di fare qualcosa di simile però nella memoria grafica degli sprite.
Un po' di Prolog
Pubblicato il 11 apr, 2023
Prendendo spunto dal Turbo Prolog 2.0, scopriamo come realizzare un'avventura testuale in PROLOG, il linguaggio di PROgrammazione LOGico creato nel 1972.
ChatGPT-4 racconta storie pasquali con animali
Pubblicato il 9 apr, 2023
In occasione della Pasqua, approfittiamo della chat di Bing per farci raccontare un paio di storie pasquali con animali e, visto che ci siamo, gli chiediamo anche di illustrarle!
Videogiochi con Construct 3
Pubblicato il 8 apr, 2023
Alcuni videogiochi realizzati dagli iscritti con Costruct 3.
Una sfida a scacchi tra Commodore 64 e ZX Spectrum
Pubblicato il 7 apr, 2023
Una partita a scacchi tra i due computer a 8 bit mito degli anni '80. Il Commodore 64 sfida a Chessmaster 2000 lo ZX Spectrum. Chi vincerà?
Proviamo GDevelop su tablet!
Pubblicato il 6 apr, 2023
Il noto game engine gratuito è disponibile anche in versione per tablet. Proviamolo!
Disegnare pixel sugli sprites del C64
Pubblicato il 5 apr, 2023
Prendendo spunto dal "pong in uno sprite", scopriamo come disegnare pixel all'interno degli 8 sprite del Commodore 64 utilizzando l'assembly del 6510. In video precedenti abbiamo già mostrato routine che disegnano pixel nella memoria in alta risoluzione del C64. Ora tentiamo di fare qualcosa di simile però nella memoria grafica degli sprite.