Dopo aver usato vari assemblatori per C64, ho finalmente provato anche un paio di disassemblatori. L'occasione si è presentata con il gioco del 1990 "On The Moon" di Filippo Masia in cui si simula la missione dell'Apollo 11. Il fatto che non si riuscisse apparentemente a superare la fase di separazione degli stadi, fallendo tutte le volte miseramente, mi ha portato a indagare nel codice assembly del gioco e ho scoperto che...
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L'acquario si popola!
Pubblicato il 9 set, 2022
L'acquario comincia a popolarsi di pesci. Il prossimo passo sarà farli muovere in banchi inseguiti dal pescecane.
Creare videogiochi con MicroStudio
Pubblicato il 8 set, 2022
Come creare videogiochi multipiattaforma? Mettiamo alla prova MicroStudio!
Dal JavaScript al WebAssembly
Pubblicato il 7 set, 2022
Dopo aver provato gli algoritmi che simulano la "Particle Life" in JavaScript, programmiano la versione in C che compiliamo in WebAssembly. L'aumento delle prestazioni sarà sostanziale!
Astronauti in viaggio verso la galassia di Andromeda?
Pubblicato il 6 set, 2022
Un astronauta può sperare si raggiungere la galassia di Andromeda che dista 2,5 milioni di anni luce nell'arco della sua vita? Scopriamo come la pensa Albert Einstein sull'argomento.
Un altro assemblatore per Vic-20 e C64
Pubblicato il 5 set, 2022
Proviamo Mikro Assembler, un altro assemblatore per il C64, e scopriamo anche chi l'ha programmato.
Particle life: comincia a prendere forma
Pubblicato il 3 set, 2022
Una possibile implementazione di "Particle Life" realizzata con P5.js
Particle Life? Di cosa si tratta?
Pubblicato il 2 set, 2022
Come spunto per un primo tutorial sul linguaggio JavaScript (o comunque sulle istruzioni di base di C/C++/C#/Java) tentiamo di ricreare la nostra versione di Particle Life. Vediamo di cosa si tratta.