1° episodio della QUARTA stagione di TG 1001. Troverete alcune notizie interessanti che riguardano il canale e i suoi iscritti. Nell'attesa dei nuovi video, potete recuperare i video della scorsa settimana e quelli degli altri canali suggeriti.
Benvenuti su You Dev IT!
C64 Graphics Mode Cartridge
Pubblicato il 3 gen, 2026
Grazie a Stefano, possiamo scoprire in un singolo demo tutte le modalità a caratteri e grafiche del Commodore 64, sia quelle standard del VIC II che quelle scoperte in anni recenti. Vediamo assieme la versione preliminare!
Buone Feste e Felice 2026!
Pubblicato il 28 dic, 2025
Doppio episodio speciale (51° e 52°) della terza stagione di TG 1001 con il riassunto dei video del 2025.
MicroProse dal 1982 ai giorni nostri
Pubblicato il 20 dic, 2025
Un breve viaggio nella storia di MicroProse, la leggendaria casa di sviluppo nata nel 1982 che ha rivoluzionato simulatori e strategia. Ricorderemo le origini, i titoli iconici come F-15 Strike Eagle, Civilization e X-COM, le sfide aziendali, le acquisizioni e l’eredità che arriva fino ai giorni nostri grazie a un'etichetta che pubblica giochi di terze parti.
Conteggi in Assembly x86
Pubblicato il 19 dic, 2025
Il linguaggio macchina x86 possiede veloci istruzioni per eseguire azioni ripetitive su grandi quantità di dati. Vediamo come sfruttarle per effettuare dei conteggi sui tre milioni di caratteri del romanzo "La Guerra e la Pace" di Lev Tolstoj.
Il computer con il FORTH
Pubblicato il 15 dic, 2025
Diamo un'occhiata a Jupiter ACE, un computer del 1982 che aveva come linguaggio principale il FORTH al posto del BASIC. Scopriamo assieme di che si tratta!
Oltre il BASIC
Pubblicato il 13 dic, 2025
Dimenticate il familiare prompt del BASIC. In questo episodio di Mille e Una Avventura, diventiamo archeologi digitali per disseppellire i linguaggi di programmazione esoterici e di nicchia che hanno spinto al limite i computer del passato e che possono ispirare i vostri progetti retro oggi.
Blittare su Amiga 500
Pubblicato il 6 dic, 2025
Su suggerimento di un iscritto proviamo a simulare una palla che rimbalza "realisticamente" su Amiga 500 con un programma scritto in C. Questa volta, invece di usare gli sprite, mettiamo alla prova le capacità di blitting del chipset dell'Amiga: ancora un esercizio semplice, ma affascinante, che ci permette di riscoprire la magia della programmazione su questa storica piattaforma. Pronti a scoprire insieme come funziona?