Scopriamo come disegnare sulla pagina grafica del Commodore 128 a diverse risoluzioni (addirittura fino a 840x256). Il progetto è ispirato dal Pangea BASIC pubblicato sulla rivista Commodore Gazette del marzo 1988 e, rispetto alla versione di gennaio, ci sono nuove demo e numerosi miglioramenti.
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EcoSim: simulazione di un ecosistema
Pubblicato il 9 mag, 2026
Grazie al suggerimento di un iscritto, chiedo a Claude di simulare un ecosistema con le dinamiche preda-predatore. Scopriamo assieme il risultato!
Interprete e Compilatore C in JavaScript
Pubblicato il 8 mag, 2026
Continuano gli esperimenti con Claude AI. Creare un interprete di linguaggio C e anche un compilatore/linker per Windows sono alla portata di Claude Sonnet 4.6 in versione gratuita? Scopriamolo assieme in questo video!
Un generatore di QR code by Claude AI
Pubblicato il 7 mag, 2026
Una nuova sfida per Claude: sviluppare una pagina HTML che crei gli onnipresenti QR code in diversi stili per ogni tipo di situazione: URL, WIFI, email, SMS, ecc. Un'altra sfida vinta? Scopriamolo assieme!
Grand Master Mind (1974)
Pubblicato il 4 mag, 2026
Grazie a Francesco Gramignani sottopongo un'altra sfida a Claude! Chiedo all'IA di Anthropic di riprodurre il "Grand Master Mind" di Invicta Games a partire da due sole immagini. Sarà un'altra sfida vinta?
The Sentinel Project
Pubblicato il 2 mag, 2026
"The Sentinel" integra in tempo reale 22 sorgenti web, tra API REST, WebSocket, feed WFS, stream tile e CDN open data.
I videogiochi di... Claude!
Pubblicato il 29 apr, 2026
Metto alla prova Claude con la conversione di tre semplici videogiochi già creati in passato sul canale: gli scacchi, il gioco del quindici e il mastermind. Vediamo assieme il risultato finale!
Mac Music per Commodore 64
Pubblicato il 28 apr, 2026
Grazie a Francesco Gramignani possiamo riascoltare tutti i brani d'esempio di Mac Music, un editor musicale per il Commodore 64 con lo stile grafico del Macintosh. Ascoltiamone qualcuno assieme!