Grazie a ugBASIC è possibile creare programmi in BASIC per tutta una serie di computer a 8-bit degli anni '80. Vediamo alcuni esempi grazie al suo comodo IDE.
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Un carro armato con Unity
Pubblicato il 1 giu, 2024
Un mini-tutorial su come pilotare un carro armato in Unity. Dagli oggetti sull'Asset Store allo script in C#.
Conan... Possente Cimmerio!
Pubblicato il 31 mag, 2024
Riscopriamo questa avventura testuale perduta ispirata a Conan il barbaro, scritta in BASIC per il Commodore 64. Il nostro eroe riuscirà a salvare la principessa Berenice? Il mistero avvolge l'origine di questo videogioco, ma per saperne di più potete leggere l'interessante la recensione pubblicata su ready64.org
Un planetario per il Commodore 64
Pubblicato il 29 mag, 2024
Proviamo assieme Sky Travel, un planetario del 1984 per Commodore 64, e scopriamo quali erano i suoi "Easter Eggs".
Le lune di Galileo
Pubblicato il 28 mag, 2024
Un altro salto nel passato! Torniamo all'anno in cui Galileo Galilei, grazie al suo cannocchiale, osservò per primo quattro lune del pianeta Giove: Io, Europa, Ganimede e Callisto. Diamo un'occhiata anche noi utilizzando il linguaggio di programmazione Frink e il simulatore Space Engine.
Asset 2D per RTS
Pubblicato il 27 mag, 2024
Su itch.io si trovano sempre assets interessanti per creare videogiochi di vari generi alcuni dei quali sono gratuiti. L'asset che proviamo in questo video è addirittura nel pubblico dominio. Vediamo di che si tratta!
Una stazione spaziale in Space Engine
Pubblicato il 26 mag, 2024
Dopo mesi torniamo ad ammirare i paesaggi generati da Space Engine e i modelli disponibili nel workshop!
Angela's Game
Pubblicato il 24 mag, 2024
Grazie a @FrancescoSblendorio , proviamo questo porting in BASIC dell'Angela Game, creato per Olivetti Programma 101 nel 1965. Naturalmente si trova su https://bbs.retrocampus.com