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Un simulatore di volo arcade

Mettiamo alla prova un controller per aeroplani molto arcade, in attesa del porting del simulatore di Apocalyx in Unity.

Muovere pixel sugli sprite? (Multicolor)

Un'anteprima sui pixel multicolor che sono disegnati su 12 sprite del Commodore 64. Dodici sprite?! Naturalmente grazie allo sprite multiplexing.

Niagara VFX da UE5 a UEFN

Come importare effetti particellari dall'Unreal Engine 5 all'Unreal Engine for Fortnite? La procedura è molto semplice: vediamo come fare.

Un piccolo gioco ricreato con GDevelop

Rispondiamo a una sfida realizzando con GDevelop un abbozzo che ricorda vagamente il gioco Arrow Legacy.

Prove tecniche con l'Unreal Engine 5

Provo a realizzare un'altra scena con l'Unreal Engine 5. Questa volta il mio avatar creato con MetaHuman sarà alle prese con un drago sputafuoco.

Simuliamo il traffico con Unity!

L'asset "Global Road & Traffic" è stato aggiornato! Dalle mappe di Open Street Map, possiamo creare un modello del traffico da importare in Unity. Mettiamo alla prova il sistema con il centro di Roma e un contorto svincolo di Los Angeles.

Qualche prova tecnica con GDevelop

Tentiamo la sfida di realizzare con GDevelop un'abbozzo che ricorda vagamente il gioco TigerBall. 

Muovere pixel sugli sprite?

Prendendo spunto dal "pong in uno sprite" e sfruttando il codice dei video precedenti, scopriamo come muovere pixel all'interno degli 8 sprite del Commodore 64 utilizzando l'assembly del 6510.

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