Benvenuti su You Dev IT!

La galassia di Andromeda e Edwin Hubble

Il 23 novembre 1924 viene annunciato al mondo che la Galassia non è l'Universo, ma che ci sono tante altre galassie separate dalla nostra. Quelle che sembravano semplici nebulose in realtà si rivelarono agglomerati di stelle proprio come la Via Lattea. Tutto questo grazie a Edwin Hubble e alle sue osservazioni della galassia di Andromeda dei primi anni '20 del secolo scorso.

La mia prima console!

Diamo un'occhiata alle console di fine anni '70 con tutti i possibili cloni di PONG della Atari e soprattutto al chip che le rese possibili: il chip AY-3-8500 della General Instruments. Questo ricordo grazie all'articolo sul PONG di Atari pubblicato da RetroMagazine, la rivista gratuita in formato PDF di Retrocomputing!

Manuale dell'Assembly del C64 del 1984

Grazie a @Ready64-official possiamo mettere le mani su questa storica "Introduzione all'Assembler" di Commodore Computer Italia! Si tratta di una seconda versione (non ufficiale) rivista e corretta dopo 40 anni. Davvero complimenti a "mssmsoft" per il restauro compiuto!

I modelli di Quake II e Quake III: Arena

Con un salto nel tempo di almeno 25 anni, riscopriamo il formato dei modelli di Quake II e Quake III: Arena. Che accorgimenti erano necessari per animare modelli tridimensionali agli albori delle schede grafiche 3D? Diamo una veloce occhiata alle tecniche utilizzate dalla ID Software di John Carmack.

EDNA l'Assembler di VIZA Software

Grazie a Ready64, riscopriamo un'altra chicca che ha ha che fare con Modulus, il puzzle game del 1989 per Commodore 64 recentemente restaurato. La chicca riguarda EDNA l'assembler di VIZA Software in cartuccia che ci piacerebbe tanto provare, ma in rete non se ne trova ancora un "dump". Allora ripieghiamo su un Word Processor dell'epoca che era stato realizzato con EDNA.

Assets gratis per l'Unreal Engine 5.5

Quali modelli/scenari ci regala Epic Games in questa bi-settimana? Scopriamolo assieme!

Torna il TRIS in Assembly sul C64

Grazie a Marco Bergomi, proviamo questa implementazione del TRIS a due giocatori realizzata in Assembly sul Commodore 64.

Speciale 5000 iscritti

In occasione del traguardo dei 5000 iscritti, annuncio il sito rinnovato del mio "Retro" Game Engine 3D con i link all'eseguibile, alla documentazione e ai sorgenti. Grazie ai numerosi demo, è possibile scoprire come realizzare vari tipi di giochi/simulazioni programmando con il linguaggio Lua gli script necessari. Buon divertimento!

< 1 ... 24 25 26 27 28 ... 98 >