Il TCC è un veloce compilatore realizzato da Fabrice Bellard. Vediamo come si può utilizzare facilmente per mezzo dell'editor Visual Studio Code.
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Strumenti per scrittura creativa
Pubblicato il 13 giu, 2024
Un principiante può scrivere il "romanzo che ha di dentro"? Bibisco è un software che può organizzare tutto il materiale necessario e fornire buoni consigli. Naturalmente non basta per essere davvero uno "scrittore", ma è un ottimo aiuto.
Very Tiny Language 2
Pubblicato il 12 giu, 2024
Scopriamo alcuni aspetti di VTL-2, un linguaggio inventato nel 1976 per i computer Altair particolarmente efficiente nell'occupare preziosa memoria.
Una nuova avventura testuale per il Commodore 64
Pubblicato il 11 giu, 2024
Grazie a Isaac Garcia Peveri, possiamo giocare in anteprima a questa nuovissima avventura testuale dal titolo "Nelle Aree Sbagliate" scritta in BASIC per il Commodore 64. Non perdete tempo a guardare il video e andate subito a scaricarla: è completa del codice sorgente e delle mappe! Fatemi sapere nei commenti cosa ne pensate.
Le porte nelle avventure testuali
Pubblicato il 10 giu, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio creiamo le porte che mettono in comunicazione le diverse stanze. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito.
La briscola sul Commodore 64
Pubblicato il 8 giu, 2024
Dopo aver visto implementazioni del gioco della briscola per Android, Flash e QB64, è giunto finalmente il turno del nostro amatissimo Commodore 64. Con l'aiuto del sito di Ready64 andiamo alla ricerca di chi si è cimentato nell'impresa di ricreare la grafica delle varie carte italiane adatte allo scopo!
La briscola in BASIC
Pubblicato il 7 giu, 2024
Continua la serie sui giochi di carte italiani implementati dagli iscritti. Questa volta è il turno di Andrea che ci propone queste sue versioni della scopa e della briscola realizzate con QB64, la versione moderna di QuickBASIC. Vediamo come si presentano!
La briscola in Flash e ActionScript
Pubblicato il 6 giu, 2024
Nel lontano 2009 avevo realizzato il gioco della briscola utilizzando la tecnologia Flash e il linguaggio ActionScript. Vediamo come si presentava!