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Un FPS in 96 kB!

Recuperiamo kkriger, questa demo del 2004 che, mediante tecniche procedurali, riesce a stipare texture, modelli animati, interi livelli, effetti sonori e la colonna sonora di un First Person Shooter in soli 96 kb (kilobytes!) di memoria. Vediamo di che si tratta!

Istruzioni x86 che operano su stringhe

Scopriamo le potenti istruzioni che operano su stringhe dei processori x86.

Animare i modelli di MetaHuman

Grazie al canale di Let's Make Game, scopriamo come applicare un completo set di animazioni per un TPS al nostro metahuman. In più diamo anche un'occhiata agli assets regalati questo mese.

Assets GRATIS per Battle Royale

Synty Studios regala per pochi giorni la sua collezione di assets in stile Battle Royale. Vediamo di che si tratta!

Un Mistery per Commodore 64

Tra le avventure testuali della IFcomp 2023 c'è anche questo Misteryper Commodore 64 dove impersoniamo un detective che indaga sulla morte "naturale" di un milionario.

Decifrare con il Commodore 64

Altre due soluzioni alla sfida di crittografia, tra cui una risolta con il linguaggio BASIC. Proviamola sul C64!

Gli Autogrammi

Cosa sono gli autogrammi? Scopritelo con questo video.

Pubblicare giochi per Windows

PLAYcanvas può creare facilmente videogiochi per la pubblicazione su web. Scopriamo come realizzarne una versione eseguibile su Windows, Linux o Mac OS X. Se poi ci saranno richieste vedremo come creare le versioni Android pubblicabili su Google Play.

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