Grazie a Ready64 proviamo questa modifica del BASIC v2 che permette di realizzare la programmazione strutturata sul Commodore 64 eliminando l'amato/odiato GOTO. Scopriamo assieme di cosa si tratta!
Benvenuti su You Dev IT!
La gravità con C64 Game Maker!
Pubblicato il 14 dic, 2024
Finalmente un po' di fisica nel nostro Lunar Lander: simuliamo la gravità con C64 Game Maker! In questa mini-serie costruiremo un gioco del tipo Lunar Lander. Questo quinto tutorial è dedicato alla simulazione della gravità gestita velocemente sfruttando i numeri a virgola fissa!
Un linguaggio di programmazione in italiano!
Pubblicato il 14 dic, 2024
L'angolo della posta? Una nuova rubrica? Forse, ma soprattutto, grazie ad Alberto, diamo un'occhiata al suo interessante linguaggio di programmazione e, grazie a Andrea, scopriamo un possibile nuovo logo per il canale. Buona visione!
55 programmi per il Commodore 64
Pubblicato il 12 dic, 2024
Grazie a @Ready64-official diamo un'occhiata a "55 programmi per il C64", un libro pieno zeppo di listati in BASIC (ovviamente 55). Si tratta della "traduzione" di un'edizione in inglese dal titolo "60 programs for the C64" zeppa di qualche listato in più (ma quanti veramente?).
Il logo della NeXT
Pubblicato il 11 dic, 2024
La storia del logo della NeXT, la società fondata da Steve Jobs dopo aver lasciato la Apple. Scopriamo assieme come Steve Jobs commissionò il logo della NeXT e di come Paul Rand guadagnò 100.000 dollari del 1986 per realizzarlo!
Music Studio per il Commodore 64
Pubblicato il 9 dic, 2024
Grazie a "Music Studio" possiamo creare musica per il SID del nostro amatissimo Commodore 64! E grazie a @agpxnet possiamo creare giochi per il Commodore 64 con il suo fantastico Game Maker! In questa mini-serie costruiremo un gioco del tipo Lunar Lander. Questo quarto tutorial è dedicato alla gestione della colonna sonora. Quindi si introduce Music Studio per il Commodore 64 e si mostra come inserire player e dati in C64 Game Maker!
Effetti sonori con C64 Game Maker
Pubblicato il 7 dic, 2024
Grazie a AGPX possiamo creare giochi per il Commodore 64 con il suo fantastico Game Maker! In questa mini-serie costruiremo un gioco del tipo Lunar Lander. Questo terzo tutorial è dedicato alla gestione degli effetti sonori!
The Game of Life in Pascal
Pubblicato il 6 dic, 2024
Grazie a @fragram1976 proviamo un'implementazione di The Game of Life di John Conway in Pascal. The Game of Life è un automa cellulare dalle interessanti proprietà. Vediamo assieme di cosa si tratta mediante una implementazione scritta per il Turbo Pascal 5.0 che Lazarus ha compilato senza battere ciglio!