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La demo di Jet-Aicko

Grazie a @mazzutakgame proviamo la demo del suo nuovo gioco: Jet-Aicko, un "anime style arcade hybrid". Scopriamo assieme di cosa si tratta! 

LittleJS: un engine 2D per il Web

LittleJS (creato da @KilledByAPixel ) è un motore di gioco piccolo ma potente con molte funzionalità e senza dipendenze esterne. Sempre aggiornato, è corredato da esempi che ne spiegano il funzionamento. Vediamolo all'opera!

Uno strategico spaziale sul Commodore 64

Quarant'anni suonati e non sentirli: c'è chi continua a creare videogiochi e programmi per il Commodore 64. Proviamo questo "Imperium", uno strategico completamente realizzato in BASIC, in cui l'Impero galattico è alle prese con la ribellione della Gilda dei Mercanti. Chi vincerà?

Importare modelli in PLAYcanvas

Riprendiamo i modelli di @KayLousberg per importarli in un progetto di @playcanvas. Quanto sarà facile?

Assets gratuiti di Kay Lousberg

Proviamo in Unity una nuova versione degli assets di Kay Lousberg, in particolare il Medieval Hexagon Pack e l'Aventures Character Pack.

Il linguaggio NetRexx

Nel lontano 1979 venne creato il REXX, un linguaggio di programmazione utilizzato in OS/2 e che ha dato origine, alla fine degli anni '90, al NetRexx, adatto per creare applicazioni per la JVM (Java Virtual Machine). Vediamo assieme di che si tratta!

Sta per iniziare l'IFComp 2024

La competizione tra autori di avventure testuali internazionale in lingua inglese sta per iniziare. Dal 1° luglio al 1° agosto potete inviare la vostra dichiarazione d'intenti. C'è tempo fino al 31 agosto per inviare la propria opera. Il tempo è giunto per cominciare a rifletterci!

PAPERsoft compie 40 anni!

40 anni fa venne pubblicato il 1° numero di PAPERsoft, un settimanale di listati per i computer a 8-bit degli anni '80. Quanti ne avete nella vostra collezione?

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