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L'enciclopedia BASIC del 1983

Riscopriamo l'enciclopedia "BASIC" pubblicata in sei volumi da Armando Curcio Editore nel 1983. Vediamo assieme qual è l'origine di questa enciclopedia e diamo un'occhiata ai programmi per C64 allegati ad alcuni aggiornamenti.

Un assemblatore in BASIC

Grazie a ‪Ready64 possiamo finalmente provare l'Assemblatore che accompagnava il volume "Introduzione all'Assembler" di Commodore Computer. Vediamo assieme come funzionava!

Tutorial completo per C64 Game Maker

Un mini-gioco natalizio per il Commodore 64 realizzato con C64 Game Maker. Tutorial completo! Grazie a ‪@agpxnet‬ possiamo creare giochi per il Commodore 64 con il suo fantastico Game Maker! In questa mini-serie costruiremo un gioco sfruttando la tecnica dello sprite multiplexing. Prima però realizziamo il gioco con i tradizionali 8 sprite hardware del C64!

Sprite Multiplexer su C64 Game Maker

Grazie a @agpxnet possiamo usare la tecnica dello Sprite Multiplexing con il suo fantastico C64 Game Maker e quindi possiamo creare giochi per il nostro amatissimo Commodore 64 con più di otto sprite contemporanei sullo schermo. Fantastico!

Un gioco in BASIC per il Commodore 128

Grazie a @fragram1976 proviamo questo clone del classico Blitz realizzato da un 14enne nel 1990 per il suo Commodore 128 con il BASIC v7.

Un pre-processore per il BASIC del C64

Grazie al gruppo Telegram di Ready64 scopriamo questo pre-processore per il BASIC v2. Si tratta di un programma in Java che trasforma un BASIC con caratteristiche evolute in un BASIC compatibile con l'interprete del Commodore 64. Potrebbe essere utile? Giudicate voi!

Parking Simulator con Unity

Sul nuovo @Fab possiamo trovare interessanti assets gratuiti per sviluppare i nostri videogiochi. Realizziamo un simulatore di parcheggio partendo da un controller per automobile semplice ma decisamente completo e soprattutto gratuito. Scopriamo assieme come assemblare le varie componenti!

Interfacce programmate con l'I.A.

Grazie alla segnalazione di @DavideBaglietto , diamo un'occhiata a un sito che promette, grazie all'intelligenza artificiale, di creare programmi completi partendo dall'immagine di una interfaccia. Funzionerà davvero? Proviamo!

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