In questo secondo episodio del podcast, abbiamo chiesto a Copilot di Bing di creare una storia fantascientifica con alcuni dei robottoni giapponesi più amati negli anni '80, da Goldrake a Daitarn III. Quale vicenda sarà riuscito a inventarsi?
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Fixare Lemmings!
Pubblicato il 11 ago, 2023
Con la conoscenza dell'Assembly x86 e gli strumenti giusti, basta "poco" per fixare programmi che erano pensati per processori più lenti di quelli attuali. Scopriamo come si è riusciti a rallentare certe fasi di Lemmings, il famoso videogioco del 1991.
Le istruzioni di trasferimento degli x86
Pubblicato il 7 ago, 2023
Scopriamo le istruzioni di trasferimento dei processori x86 e, in particolare, come sono cambiate dai tempi dei 486.
Una storia fantasy negli anni '80
Pubblicato il 5 ago, 2023
In questo primo episodio del podcast, abbiamo chiesto a ChatGPT di creare una storia fantasy ambientata negli anni '80. Quali riferimenti iconici alla cultura pop di quegli anni sarà riuscito a inserire?
Asset Manager Studio
Pubblicato il 3 ago, 2023
Come velocizzare il launcher di Epic Games? Usando un altro software! Scopriamo questo nuovo Asset Manager Studio e ricordiamo che sono disponibili gli assets "Free for the Month" gratuiti di agosto.
Indovina il numero in Assembly x86
Pubblicato il 2 ago, 2023
Come anteprima del corso di Assembly per i processori x86, proviamo il classico gioco "indovina il numero" creato da un iscritto per MS-DOS con il Turbo Assembler della Borland.
Corso di Assembly x86 - I registri
Pubblicato il 1 ago, 2023
Andiamo alla scoperta del linguaggio assembly per i processori x86. Quali sono i registri a nostra disposizione?
Eclissi solari con Frink
Pubblicato il 31 lug, 2023
Tra i notevoli esempi del linguaggio Frink, c'è anche questo programma che prevede le eclissi solari. Basta inserire le coordinate della propria città e lanciare l'algoritmo di ricerca. Il risultato è un'animazione di come la luna coprirà il sole al passare del tempo. Non è fantastico?