Grazie all'email di un iscritto riscopriamo Tír na nÓg, un gioco di Gargoyle Games del 1984 realizzato per lo ZX Spectrum 48K e poi portato sul Commodore 64 nel 1985. Mettiamo a confronto le due versioni attraverso le prime schermate del gioco.
Benvenuti su You Dev IT!
Come sarebbe stato MekaWars?
Pubblicato il 12 ott, 2022
Il genere alquanto ostico dei "programming games" avrebbe potuto avere un altro esponente: MakaWars. Vediamo che tipo di gioco avrebbe potuto essere per mezzo del suo simulatore 2D.
Come esportare modelli 3D da Unreal a Unity
Pubblicato il 11 ott, 2022
Epic Games regala altri interessanti assets nel Marketplace di Unreal. Alcuni di questi si possono utilizzare anche in Unity. Vediamo quali passi seguire per l'esportazione.
Immagini 160x200 sul C64
Pubblicato il 10 ott, 2022
Proviamo un programma online per la conversione di immagini in una combinazione di colori rappresentabile sul nostro amatissimo Commodore 64.
Generiamo immagini con Dall*E
Pubblicato il 10 ott, 2022
Scopriamo se la rete neurale di Dall*E conosce il Commodore 64!
L'ultimo aggiornamento di Space Engine!
Pubblicato il 8 ott, 2022
L'ultima beta di Space Engine presenta numerose novità che riguardano la Relatività Generale! Dischi di accrescimento, wormholes e Alcubierre Warp Drive sono riprodotti fedelmente nel simulatore. Vediamo di che si tratta.
Un po' di matematica ricreativa al computer
Pubblicato il 7 ott, 2022
L'enigma proposto dai Rudi Matematici de Le Scienze ha per oggetto una popolazione di 45 camaleonti. Riuscirà a non diventare una popolazione monocolore? Scopriamolo con le simulazioni di P5js.
APOCALYX 3D Engine (circa 2002)
Pubblicato il 29 set, 2022
Un altro video su APOCALYX 3D Engine, il mio game engine sviluppato nei primi anni 2000. Scopriamone alcune caratteristiche attraverso la demo Hoverjet Racing. Buona visione!
Domande e risposte:
Un editor per Apocalyx: