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Il volo del Predator

Torniamo su Unity per scoprire come realizzare una scena in cui un Predator attacca una colonna di tanks. Assembliamo una serie di assets gratuiti disponibili sull'Asset Store di Unity e mostriamo lo script principale che guida il movimento dei missili.

Da Paint 3D a Unity

La libreria di Paint 3D contiene interessanti modelli che vorremmo importare in Unity. Vediamo se si riesce, con l'aiuto di Blender, nell'impresa.

Quattro chiacchiere con OpenAI

Conversiamo del più e del meno con la chat di OpenAI per saggiarne le potenzialità. Sarà capace di suggerirci una storia originale per la nostra futura avventura testuale?

Un giochetto in BASIC per il Commodore 64

Proviamo a realizzare un semplice giochetto in BASIC sul nostro amatissimo Commodore 64.

MicroStudio è diventato Multiplayer!

Un'interessante novità riguarda MicroStudio, questo software online per creare videogiochi: ora è possibile sviluppare giochi client-server. Proviamo il tutorial!

Torniamo su Core Games per Meka Citadel

Core Games ha lanciato un evento legato al MekaVerse. Ma quanto costa un Meka?!

Immagini generate da una IA

Su suggerimento di un iscritto, proviamo ancora a genereare immagini a partire da un testo sfruttando l'intelligenza artificiale e le reti neurali.

Riscopriamo il FORTH dopo 40 anni sul C64!

Continua la riscoperta dei linguaggi implementati per il Commodore 64. Finalmente siamo giunti al FORTH, un particolare linguaggio ad alto livello, ma allo stesso tempo performante. Vediamone alcuni esempi sull'emulatore del C64.

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