Proviamo csm.ai un servizio che, a partire da un'immagine 2D promette di creare il corrispondente modello 3D. Funziona devvero?
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Un nuovo Tris in BASIC per il C64
Pubblicato il 12 set, 2023
Anche Filippo si sta cimentando con il basic compilato di XC=BASIC. In questo suo primo esperimento, ha realizzato il classico gioco del tris.
Parafrasare Moby Dick
Pubblicato il 9 set, 2023
In questo terzo episodio del podcast, abbiamo chiesto a Copilot di Bing di creare una storia fantascientifica ispirata dall'incipit di Moby Dick, l'immortale romanzo di Herman Melville. Quale vicenda sarà riuscito a inventarsi?
Operazioni logiche in Assembly x86
Pubblicato il 7 set, 2023
Scopriamo le operazioni logiche dei processori x86.
Un gioco ispirato al corso di Assembly!
Pubblicato il 6 set, 2023
Un videogioco per Commodore 64 ispirato a un vecchio episodio del corso di Assembly per C64.
Filmati generati dall'AI
Pubblicato il 5 set, 2023
Proviamo Pika Labs in versione beta: promette di creare filmati di pochi secondi partendo da un testo a piacere. Scopriamo se è vero!
Importare modelli con Cargo!
Pubblicato il 4 set, 2023
Tempo fa Kitbash3D ha regalato una serie di modelli a tema fantascientifico. In questo tutorial scopriamo come installare il software Cargo in Unity per importare facilmente quei modelli nei propri videogiochi.
Un editor per XC=BASIC
Pubblicato il 2 set, 2023
Questo potente BASIC per Commodore 64 è accompagnato da un compilatore a linea di comando, ma non è incluso un editor predefinito. Questa lacuna viene colmata da Visual Studio Code con un'apposita estensione. Vediamo come si utilizza.