Un mio giochetto realizzato in BASIC aveva bisogno di ottimizzazione. Come mi è stato suggerito, prima di ottimizzarlo "a mano" in assembly, proviamo il Blitz! BASIC compiler. Quanto sarà più veloce dell'originale in BASIC nativo?
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Makegame di Kenney
Pubblicato il 7 dic, 2022
Da lunedì ha aperto in Olanda un luogo dove gli sviluppatori indipendenti possono confrontarsi e scambiare idee: "makegame". Dato che l'Olanda ci è un po' fuori mano, almeno visitiamo virtualmente questo progetto!
I videogiochi degli iscritti 7
Pubblicato il 6 dic, 2022
Torna l'attesissima rubrica che mostra i videogiochi creati dagli iscritti al canale. In questo episodio tre giochi di Salvo realizzati con Construct 3 e un gioco di Filippo realizzato con Dark Basic.
Un editor per RPG in stile voxel
Pubblicato il 5 dic, 2022
Questa settimana un nuovo regalo da parte di Epic Games: RPG in a Box. Si tratta di un editor per creare giochi RPG con grafica voxel. Non fatevelo scappare!
Il volo del Predator
Pubblicato il 3 dic, 2022
Torniamo su Unity per scoprire come realizzare una scena in cui un Predator attacca una colonna di tanks. Assembliamo una serie di assets gratuiti disponibili sull'Asset Store di Unity e mostriamo lo script principale che guida il movimento dei missili.
Da Paint 3D a Unity
Pubblicato il 1 dic, 2022
La libreria di Paint 3D contiene interessanti modelli che vorremmo importare in Unity. Vediamo se si riesce, con l'aiuto di Blender, nell'impresa.
Quattro chiacchiere con OpenAI
Pubblicato il 30 nov, 2022
Conversiamo del più e del meno con la chat di OpenAI per saggiarne le potenzialità. Sarà capace di suggerirci una storia originale per la nostra futura avventura testuale?
Un giochetto in BASIC per il Commodore 64
Pubblicato il 29 nov, 2022
Proviamo a realizzare un semplice giochetto in BASIC sul nostro amatissimo Commodore 64.