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Disegniamo pixels sullo ZX Spectrum

La serie sull'Assembly Z80 per lo ZX Spectrum continua andando alla scoperta della memoria bitmap e della memoria colore. Come si possono disegnare i pixel (senza passare dal Basic)?

Ed ecco la spiegazione del codice sorgente:

Torna l'assembly del Commodore 64!

Il video-corso di Assembly 6510 continua con un tutorial sullo sprite multiplexing per il Commodore 64:

Passiamo da SDL a Raylib!

Avevamo tracciato l'insieme di Mandelbrot utilizzando le librerie SDL, ma abbiamo pensato di provare Raylib, un'altra libreria per realizzare giochi multipiattaforma e multilinguaggio. Vediamo l'effetto che fa!

Compiliamo Inform 7 su Windows 11

Inform 7 è finalmente stato rilasciato come open source nella sua versione v10. La compilazione dei sorgenti su Linux è banale. Un po' meno, nel mio caso, su Windows, ma alla fine ci sono riuscito. Ora è tempo di lavorare alle estensioni per creare avventure testuali in italiano con questo fantastico software!

La nostra reaction a Inform 7 open source!

Appena abbiamo avuto la notizia...

Inform 7 è finalmente open source!

Finalmente Inform 7 è stato pubblicato in versione open source. Per chi fosse interessato, ecco il repository di Graham Nelson da cui scaricarlo: https://github.com/ganelson/inform

Mandelbrot in WebAssembly!

Implementiamo l'algoritmo dell'insieme di Mandelbrot per il WebAssembly (versione non ancora ottimizzata):

L'insieme di Mandelbrot

Per chi ancora non lo conoscesse, una breve spiegazione su cos'è questo pittoresco insieme di numeri complessi.

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