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Qualche prova tecnica con GDevelop

Tentiamo la sfida di realizzare con GDevelop un'abbozzo che ricorda vagamente il gioco TigerBall. 

Muovere pixel sugli sprite?

Prendendo spunto dal "pong in uno sprite" e sfruttando il codice dei video precedenti, scopriamo come muovere pixel all'interno degli 8 sprite del Commodore 64 utilizzando l'assembly del 6510.

Come muovere i nemici in UEFN

Come creare unità nemiche? Come farle muovere? Continua la serie sul linguaggio Verse di UEFN (Unreal Engine for Fortnite). Se vi interessa la descrizione del codice completo, non vi resta che chiedere.

Pubblicare avventure testuali

Grazie ad Inform 7 si può pubblicare online la propria avventura testuale in modo semplice e immediato. Scopriamo come fare con questo dettagliato tutorial.

Assets medievali gratuiti sull'Asset Store di Unity

Aquarius Max regala il suo Ultimate Medieval Costructor per un tempo limitato. Approfittatene! Ma prima vediamo di che si tratta.

Un platform in stile anime!

Cimentiamoci in questo platform in stile anime realizzato da uno sviluppatore italiano!

Un nuovo videogioco per il Commodore 64

Un videogioco nuovo di zecca per il Commodore 64! Grazie al codice di @agpxnet, alla grafica di Phobos e alla colonna sonora di Richard of TND, possiamo riprovare la freschezza dei videogiochi degli anni '80. Il tema è decisamente adatto ai retrogiocatori: il nostro eroe deve superare gli ostacoli che lo separano dall'edicola e dalla sua agognata rivista per il C64 con annessa cassetta. Buon divertimento!

UEFN: Cosa installare?

Inizia una serie sul linguaggio Verse di UEFN (Unreal Engine for Fortnite). Scopriamo quali software installare sul nostro PC per creare questi primi abbozzi di Metaverso pensati da Epic Games.

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