La serie sull'Assembly Z80 per lo ZX Spectrum continua andando alla scoperta della memoria bitmap e della memoria colore. Come si possono disegnare i pixel (senza passare dal Basic)?
Ed ecco la spiegazione del codice sorgente:
Pubblicato il 5 mag, 2022
La serie sull'Assembly Z80 per lo ZX Spectrum continua andando alla scoperta della memoria bitmap e della memoria colore. Come si possono disegnare i pixel (senza passare dal Basic)?
Ed ecco la spiegazione del codice sorgente:
Pubblicato il 2 mag, 2022
Il video-corso di Assembly 6510 continua con un tutorial sullo sprite multiplexing per il Commodore 64:
Pubblicato il 1 mag, 2022
Avevamo tracciato l'insieme di Mandelbrot utilizzando le librerie SDL, ma abbiamo pensato di provare Raylib, un'altra libreria per realizzare giochi multipiattaforma e multilinguaggio. Vediamo l'effetto che fa!
Pubblicato il 30 apr, 2022
Inform 7 è finalmente stato rilasciato come open source nella sua versione v10. La compilazione dei sorgenti su Linux è banale. Un po' meno, nel mio caso, su Windows, ma alla fine ci sono riuscito. Ora è tempo di lavorare alle estensioni per creare avventure testuali in italiano con questo fantastico software!
Pubblicato il 28 apr, 2022
Appena abbiamo avuto la notizia...
Pubblicato il 28 apr, 2022
Finalmente Inform 7 è stato pubblicato in versione open source. Per chi fosse interessato, ecco il repository di Graham Nelson da cui scaricarlo: https://github.com/ganelson/inform
Pubblicato il 27 apr, 2022
Implementiamo l'algoritmo dell'insieme di Mandelbrot per il WebAssembly (versione non ancora ottimizzata):
Pubblicato il 26 apr, 2022
Per chi ancora non lo conoscesse, una breve spiegazione su cos'è questo pittoresco insieme di numeri complessi.