Chi non ha mai giocato a Forza 4? Beh, ora potete farlo giocando contro un'IA creata da Claude. In bocca al lupo!
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Simulatore di feudatario
Pubblicato il 1 set, 2026
Grazie a Claude proviamo questo porting di Maniero II di Stefano Crespi da gioco gestionale scritto in GWBASIC a browser game.
B-1 Nuclear Bomber in Versione "Patto di Varsavia"
Pubblicato il 21 ago, 2026
Il mitico simulatore testuale di bombardiere B-1 creato da Avalon Hill nel 1980 e portato qualche anno dopo sul Commodore 64 è disponibile online in versione HTML con interfaccia grafica. Adesso anche in versione "Patto di Varsavia". Il fascino dell'originale è indiscutibile, ma ora possiamo anche vedere quello che all'epoca potevamo solo [...] Leggi tutto
B-1 Nuclear Bomber in HTML
Pubblicato il 19 ago, 2026
Il mitico simulatore testuale di bombardiere B-1 creato da Avalon Hill nel 1980 e portato qualche anno dopo sul Commodore 64 è ora disponibile online in versione HTML con interfaccia grafica. Il fascino dell'originale è indiscutibile, ma ora possiamo anche vedere quello che all'epoca potevamo solo immaginare.
Un RTS top-down in WWII
Pubblicato il 14 ago, 2026
Una nuova sfida per Claude: programmare un RTS top-down ispirato alla Seconda Guerra Mondiale. Scopriamo assieme cosa ha realizzato!
La vendetta di Conan il barbaro!
Pubblicato il 14 ago, 2026
Grazie a Luca Severi, l'autore del gioco, abbiamo potuto provare la versione di "Conan in barbaro" Papersoft - 1984) priva di bug. Ora tentiamo di realizzarne una versione giocabile in un browser. Riuscirà Claude a interpretare le astruse formule scritte nel BASIC v2 del Commodore 64? Scopriamolo assieme!
Generazione procedurale di imperi e città
Pubblicato il 10 ago, 2026
Ispirato dai generatori di Azgaar e Watabou, ecco un primo abbozzo di generatore di mappe che dai continenti zoomma fino alle singole città. Provare per credere!
Un aggiornamento per Abisso!
Pubblicato il 10 ago, 2026
Grazie a @sanciopanza23 possiamo giocare ad Abisso 2. Si tratta di un roguelike inizialmente creato da Claude, che ora ha più mostri e più eroi.
I solitari con le carte italiane
Pubblicato il 8 ago, 2026
Un'ulteriore aggiunta ai giochi di carte: i solitari!
I videogiochi degli iscritti 28
Pubblicato il 6 ago, 2026
Grazie a Sancio Panza possiamo giocare a versioni avanzate di "Top Gear P2P" (che ora comprende una modalità Demolition Derby) e di "Abisso" (tra l'altro con una grafica notevolmente migliorata). Scopriamo assieme i miglioramenti!
Una partitina a scopa contro Claude?
Pubblicato il 31 lug, 2026
Sfida l'IA programmata da Claude in una partita a scopa!
Cercasi beta-testers!
Pubblicato il 24 lug, 2026
In vista di future LIVE, beta-testiamo questo Asteroids multiplayer realizzato mediante la libreria P2P Trystero. Provate il gioco e scrivete nei commenti suggerimenti utili aper migliorarlo!
Roguelike Multiplayer nel browser
Pubblicato il 18 lug, 2026
In vista di future LIVE, beta-testiamo questo roguelike multiplayer realizzato mediante la libreria P2P Trystero. Provate il gioco e scrivete nei commenti suggerimenti utili aper migliorarlo!
Un Sistema Operativo nel browser!
Pubblicato il 14 lug, 2026
Grazie a @blackcreepycat diamo un'occhiata a questo Sistema Operativo emulato in un browser e proviamo a fare qualche aggiunta con Claude Sonnet 5.
GUN-TACTYX è tornato!
Pubblicato il 13 lug, 2026
I sorgenti di GUN-TACTYX (il mio gioco CROBOTS-like con grafica in stile Quake III) erano stati scritti per il Borland C++ 5.5 e, finalmente, sono stati patchati per i compilatori C++ moderni come il GnuCC. Un'impresa titanica riuscita a Claude Sonnet 5.
Disegnare con gli epicicli
Pubblicato il 9 lug, 2026
Scopriamo assieme come funziona la serie di Fourier grazie a una simulazione realizzata con Claude Sonnet 5 e come disegnare oggetti complessi mediante punti che ruotano su cerchi i cui centri ruotano su altri cerchi (epicicli).
Un Fantasy Computer RISC a 32 bit
Pubblicato il 4 lug, 2026
Il progetto di una workstation fantasy con CPU RISC a 32 bit, RAM 16 MiB, HDD 40 MiB e schermo 1024x768 a 32bpp (circa 1991). Diamo un'occhiata al progetto e al DOS attualmente funzionante.
La Tombola sul Commodore 64
Pubblicato il 23 giu, 2026
A sei mesi dal prossimo Natale... proviamo questa utility per il gioco della tombola scritta in assembly 6510. Per l'occasione facciamo generare a Claude l'annunciatrice dei numeri secondo la smorfia napoletana.
Un videogioco creato da Claude
Pubblicato il 19 giu, 2026
Ho chiesto a Claude di creare un videogioco: ecco il risultato!
C Playground e grafica Windows nativa
Pubblicato il 19 mag, 2026
L'interprete/compilatore "C Playground" riceve un aggiornamento: programmi grafici possono essere visualizzati nel browser, ma anche compilati per produrre eseguibili per Windows. Tutto realizzato completamente da Claude Sonnet 4.6 (versione gratuita)
Un compilatore per il Commodore 64
Pubblicato il 15 mag, 2026
Realizzare un compilatore per il Commodore 64 che trasformi un sorgente C-like in Assembly per il microprocessore 6510? Questo è un lavoro per programmatori che sanno il fatto loro. Scopriamo assieme come Claude ha affrontato questa nuova sfida.
App STEM interattiva con Claude AI
Pubblicato il 14 mar, 2026
Incredibili risultati senza scrivere una linea di codice: Claude Sonnet 4.6 (versione gratuita), sulla base di miei prompt mirati, è riuscito a creare un'app per browser adatta alla didattica interattiva della matematica e della fisica completa di funzionalità molto interessanti. Tutto questo in soli 150 KB di un singolo HTML. Vediamo di che si [...] Leggi tutto