Connettere due giocatori in una partita a scacchi online può presentare la difficoltà di configurare un proprio server. Vediamo come è possibile combinare librerie in JavaScript per realizzare un progetto completo di networking e di chat. Gli scacchisti occupano varie stanze ognuna con la propria partita in corso e gli spettatori possono commentare le mosse in tempo reale. Gli iscritti possono richiedere nei commenti un tutorial che spieghi il codice nel dettaglio proponendo altri tipi di giochi a turni. Ma prima vediamo di che si tratta!
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Threads preemptive sull'unità 1541
Pubblicato il 24 feb, 2025
Continua il corso di Assembly per il C64. In questo video approfondiamo come eseguire calcoli sul processore 6502 che equipaggia la mitica unità floppy 1541 del C64 evitando che lunghi calcoli la blocchino. Il metodo più semplice consiste nell'adottare la tecnica dei threads preemptive. Scopriamo assieme come si potrebbe fare.
Programmare l'unità 1541 del Commodore 64
Pubblicato il 21 feb, 2025
Torna il corso di Assembly per il Commodore 64. In questo video scopriremo come eseguire calcoli sul processore 6502 che equipaggia la mitica unità floppy 1541 del C64.
Immagini con Leonardo.AI
Pubblicato il 6 feb, 2025
Mettiamo alla prova le capacità di Leonardo.AI generando foto realistiche di una chitarrista in un concerto pop rock!
Mettiamo alla prova le capacità di Leonardo.AI generando foto realistiche di una chitarrista in un concerto pop rock! #intelligenzaartificiale #generativeai https://www.youtube.com/watch?v=ec7PB6_Cvi8
NPC intelligenti dialogano!
Pubblicato il 5 feb, 2025
Grazie a "Convai" scopriamo questo SDK che rende realistici gli NPC dei nostri giochi per mezzo di speech-to-text, language understanding & generation e text-to-speech per ottenere conversazioni credibili. Un assaggio di come potrebbero diventare i videogiochi del futuro!
Un'occhiata ad Adventure Escape
Pubblicato il 4 feb, 2025
Grazie a MNZ Software diamo una prima occhiata a questo interessante editor/player che realizza scene interattive 3D con una montagna di assets a disposizione e un linguaggio di scripting visuale. Scopriamo assieme di che si tratta!
DeepSeek messo alla prova!
Pubblicato il 3 feb, 2025
Grazie a Ready64 recuperiamo un libro del 1984 (55 programmi per il C64) e chiediamo a DeepSeek in versione offline di aggiungere un programma alla collezione. Riuscirà nell'impresa?
Creare Dungeon su Unity!
Pubblicato il 31 gen, 2025
Grazie a Carlo Monzini, scopriamo un software che consente di creare Dungeons 3D in modo procedurale. In questa prima occhiata, promo a comporre velocemente vari tipi di stanze arredate in modo automatico. In futuro vedremo anche come creare percorsi per gli NPC e come gestire l'apertura delle porte con chiavi e leve.