Proviamo un nuovo asset regalato da Epic Games: un fantastico villaggio western completo di interni e di una miniera chilometrica.
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Computer Programming del marzo 1997
Pubblicato il 11 mar, 2025
Cercando tra i vecchi CD, ne è rispuntato uno del marzo 1997 zeppo di materiale sul linguaggio Java (all'epoca release 1.1). Con un po' di nostalgia, scaviamo tra i materiali vintage pubblicati sul CD e diamo un'occhiata alle applet Java d'esempio.
L'IA simula la gravità!
Pubblicato il 10 mar, 2025
Mettiamo alla prova Github Copilot nella programmazione di una simulazione del problema dei tre corpi sottoposti alla forza di gravità. Riuscirà il nostro eroe artificiale nell'impresa?
Un Game Engine in JavaScript
Pubblicato il 10 mar, 2025
Grazie a GameFromScratch scopriamo questo Game Engine che realizza giochi in JavaScript che possono essere eseguiti in un normale browser internet. Se provate la demo, fatemi sapere come va a finire.
Programmare con l'Intelligenza Artificiale
Pubblicato il 8 mar, 2025
Creiamo il controller di un tank con l'intelligenza artificiale di GitHub Copilot su Unity. Riuscirà il copilota ad accendere il motore?
Un simpatico RTS gratuito
Pubblicato il 8 mar, 2025
A partire da una serie di assets gratuiti disponibili su itch.io è nato questo simpatico RTS dalle dinamiche old school. Scopriamo assieme di che si tratta!
Programmare con l'Intelligenza Artificiale
Pubblicato il 7 mar, 2025
Creiamo il controller dell'elicottero con l'intelligenza artificiale di GitHub Copilot su Unity. Riuscirà il copilota a decollare?
Double buffer sul Commodore 64
Pubblicato il 7 mar, 2025
Grazie alle demo di Felice Nardella vediamo all'opera la tecnica del double buffering sul Commodore 64. Con lo scambio dei banchi di memoria delle pagine grafiche è possibile rimuovere fastidiosi effetti di flickering.