Mettiamo alla prova le capacità simboliche di Phi-4, il nuovo LLM open source dalle dimensioni ridotte (meno di 10 Gb) addestrato per i calcoli matematici. Sfrutteremo Ollama come server del modello e MathJax per tracciare le formule generate dall'IA. Vi invito a suggerite test più avanzati dei "semplici" calcoli mostrati in questo video!
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Avventure testuali generate da immagini
Pubblicato il 14 gen, 2025
Grazie agli E-paper Adventures, proviamo in anteprima una tool-chain che genera avventure testuali a partire da una serie di immagini. Sembra un controsenso? Provare per credere!
Parliamo di Retro-computer con Copilot
Pubblicato il 13 gen, 2025
Un nuovo format? Chissà! Intanto in questo episodio pilota del podcast conversiamo con Copilot di retrocomputer, di retrogaming e di Clint Eastwood. Quale sarà il film preferito di Copilot?
I 40 anni del Commodore 128
Pubblicato il 10 gen, 2025
In occasione dei 40 anni del Commodore 128 proviamo, grazie a Francesco Sblendorio, il sistema operativo CP/M sul processore Z80 di questo interessante 3 computer in uno. Diamo un'occhiata in particolare a Wordstar 3.0 e al Turbo Pascal 2.0 della Borland.
Lo Sprite Multiplexer di C64 Game Maker
Pubblicato il 9 gen, 2025
Grazie a @agpxnet possiamo creare giochi per il Commodore 64 con il suo fantastico Game Maker! In questa mini-serie costruiremo un gioco sfruttando la tecnica dello sprite multiplexing!
Modelli 3D da immagini
Pubblicato il 8 gen, 2025
Proviamo tre servizi che a partire da un'immagine 2D permettono di creare il modello 3D con rigging e animazioni. Quale funzionerà meglio?
Scrivere un gioco di avventure sul PC
Pubblicato il 7 gen, 2025
Grazie a Ready64 riscopriamo Super Commodore 64 del 1986 con la pubblicità dei Quaderni Jackson (dei quali andiamo a ricordare il libro di Enrico Colombini sulla scrittura delle avventure testuali - grazie a Roberto Marcarini) e la riproduzione sul SID di Yesterday dei Beatles. Buon ascolto!
Esploriamo la ISS
Pubblicato il 4 gen, 2025
Grazie a Fab esploriamo il modello dettagliato del modulo giapponese della ISS (International Space Station) e, visto che ci siamo, perché non fare una passeggiata spaziale all'esterno della stazione con una simulazione creata con Unity?