Scopriamo assieme questo fantastico Wicked Engine, un engine 3D completo di editor e scriptato con il linguaggio Lua, dalle caratteristiche davvero interessanti!
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Un Game Engine in Pascal
Pubblicato il 2 nov, 2024
Grazie a Compilaquindiva, diamo un'occhiata a Castle Engine, un game engine completo di IDE scritto e programmabile con il Free Pascal. Vediamo assieme di che si tratta!
Wargaming per computer anni '80
Pubblicato il 1 nov, 2024
Oltre al "Libro dei giochi per il C64", Owen e Audrey Bishop hanno scritto altri libri di programmi per gli homecomputer degli anni '80. Tra questi c'è un volume di wargaming sul computer che è uscito in versione BBC Micro, ZX Spectrum, Amtrad CPC e Commodore 64. Scopriamo assieme di che si tratta!
Un roguelike testuale per Commodore 64
Pubblicato il 31 ott, 2024
Grazie a Compilaquindiva ho scoperto questo roguelike testuale per Commodore 64 intitolato TextQuest e creato da Fewbit . Scopriamo di che si tratta muovendo i primi passi in questo dungeon pieno di mostri!
Da immagini 2D a modelli 3D animati!
Pubblicato il 30 ott, 2024
Proviamo un sito che, grazie all'intelligenza artificiale, genera modelli tridimensionali a partire da descrizioni o da immagini bidimensionali, per poi importare i modelli in Unity dopo averli animati con Mixamo. Vediamo assieme qual è la procedura da seguire!
Quanti linguaggi di programmazione!
Pubblicato il 29 ott, 2024
Diamo un'occhiata a uno degli ultimi linguaggi di scripting creati, approfittando del binding a Raylib, la classica libreria multi-piattaforma e multi-linguaggio multi-scopo.
Il manuale di ugBASIC
Pubblicato il 28 ott, 2024
Ci è giunta notizia da @felicenardella1551 della nuova revisione del manuale del linguaggio ugBASIC di Marco Spedaletti. Si tratta di un linguaggio (completo di IDE) che consente di creare programmi multi-piattaforma per i computer a 8-bit degli anni '80, dai Commodore, agli Atari, allo Spectrum e chi più ne ha più ne metta. Diamo un'occhiata a come si presenta la routine di tracciamento delle linee su alcuni di questi computer.
Il libro dei giochi del Commodore 64
Pubblicato il 26 ott, 2024
Grazie a @Ready64-official recuperiamo un libro del 1983, una classica collezione di listati di videogiochi realizzati in BASIC accompagnati da una cassetta. L'autore è Owen Wilson, uno scrittore/programmatore che aveva all'attivo una trentina di pubblicazioni. Vediamo di che si tratta!