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ChatGPT-4 rivela cosa pensa di @1001avventura!

Grazie a Bing chattiamo con ChatGPT-4 e disegniamo qualche immagine con Dall-E. Quale sarà il giudizio nei confronti di "Mille e Una Avventura"?

Una sfida a scacchi!

Un'improponibile sfida tra il mitico Grand Master, programma di scacchi del 1982 per il Commodore 64, e Chess Ultra recentemente regalato da Epic Games. Chi vincerà?

Scacchi multiplayer (come si fa?)

Finalmente il video che spiega come realizzare il gioco multiplayer degli scacchi online con Trystero. Buona visione!

Un cocktail testuale!

Un'interessante estensione per Inform 7, l'editor per creare avventure testuali, che miscela liquidi: Measured Liquid by Emily Short. Scopriamo di che si tratta, naturalmente nella sua traduzione in italiano per l'ultima versione di Inform 7.

Prove di Metaverso con UEFN

Nell'ultima Game Developer Conference, è stato rivelato come l'Epic Games di Tim Sweeney vede il "metaverso" prossimo venturo assieme al nuovissimo linguaggio di programmazione Verse. La palestra in cui provare queste novità è la Creativa 2.0 di Fortnite. Metaverso? Verse? Scopriamo di che si tratta!

Scacchi multiplayer in JavaScript

Come connettere due giocatori in una partita a scacchi online? Combiniamo due librerie in JavaScript per realizzare un progetto completo di networking e di chat. Gli scacchisti occupano varie stanze ognuna con la propria partita in corso e gli spettatori possono commentare le mosse in tempo reale. Gli iscritti possono richiedere nei commenti un tutorial che spieghi il codice nel dettaglio. Ma prima vediamo di che si tratta!

La nuova versione di C64 Graphics Maker

Nel video "Sprites & Hires" abbiamo visto che la memoria del C64 viene vista dal VIC-II in un modo particolare. Diamo un'occhiata a un interessante software che, tra le altre cose, ci permette di determinare i corretti valori e gli indirizzi per gestire al meglio il VIC-II.

Aspettando Godot 4... è arrivato!

Finalmente è arrivato Godot 4, l'engine che stavamo aspettando. Chissà se riuscirà a schiodarci da Unity. Intanto diamogli un'occhiata.

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