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I 200 anni di Kriegsspiel

Nel 1824 Georg Heinrich Rudolf Johann von Reisswitz, un giovane ufficiale prussiano, codificò le regole del Kriegsspiel, il "gioco della guerra", che possiamo considerare il precursore dei moderni wargames. Scopriamo assieme di cosa si tratta!

Un engine 3D scriptato con Lua

Scopriamo assieme questo fantastico Wicked Engine, un engine 3D completo di editor e scriptato con il linguaggio Lua, dalle caratteristiche davvero interessanti!

Un Game Engine in Pascal

Grazie a Compilaquindiva, diamo un'occhiata a Castle Engine, un game engine completo di IDE scritto e programmabile con il Free Pascal. Vediamo assieme di che si tratta!

Wargaming per computer anni '80

Oltre al "Libro dei giochi per il C64", Owen e Audrey Bishop hanno scritto altri libri di programmi per gli homecomputer degli anni '80. Tra questi c'è un volume di wargaming sul computer che è uscito in versione BBC Micro, ZX Spectrum, Amtrad CPC e Commodore 64. Scopriamo assieme di che si tratta!

Un roguelike testuale per Commodore 64

Grazie a Compilaquindiva ho scoperto questo roguelike testuale per Commodore 64 intitolato TextQuest e creato da Fewbit . Scopriamo di che si tratta muovendo i primi passi in questo dungeon pieno di mostri!

Da immagini 2D a modelli 3D animati!

Proviamo un sito che, grazie all'intelligenza artificiale, genera modelli tridimensionali a partire da descrizioni o da immagini bidimensionali, per poi importare i modelli in Unity dopo averli animati con Mixamo. Vediamo assieme qual è la procedura da seguire!

Quanti linguaggi di programmazione!

Diamo un'occhiata a uno degli ultimi linguaggi di scripting creati, approfittando del binding a Raylib, la classica libreria multi-piattaforma e multi-linguaggio multi-scopo.

Il manuale di ugBASIC

Ci è giunta notizia da @felicenardella1551 della nuova revisione del manuale del linguaggio ugBASIC di Marco Spedaletti. Si tratta di un linguaggio (completo di IDE) che consente di creare programmi multi-piattaforma per i computer a 8-bit degli anni '80, dai Commodore, agli Atari, allo Spectrum e chi più ne ha più ne metta. Diamo un'occhiata a come si presenta la routine di tracciamento delle linee su alcuni di questi computer.

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