Riprendiamo i modelli di @KayLousberg per importarli in un progetto di @playcanvas. Quanto sarà facile?
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Assets gratuiti di Kay Lousberg
Pubblicato il 1 lug, 2024
Proviamo in Unity una nuova versione degli assets di Kay Lousberg, in particolare il Medieval Hexagon Pack e l'Aventures Character Pack.
Il linguaggio NetRexx
Pubblicato il 29 giu, 2024
Nel lontano 1979 venne creato il REXX, un linguaggio di programmazione utilizzato in OS/2 e che ha dato origine, alla fine degli anni '90, al NetRexx, adatto per creare applicazioni per la JVM (Java Virtual Machine). Vediamo assieme di che si tratta!
Sta per iniziare l'IFComp 2024
Pubblicato il 28 giu, 2024
La competizione tra autori di avventure testuali internazionale in lingua inglese sta per iniziare. Dal 1° luglio al 1° agosto potete inviare la vostra dichiarazione d'intenti. C'è tempo fino al 31 agosto per inviare la propria opera. Il tempo è giunto per cominciare a rifletterci!
PAPERsoft compie 40 anni!
Pubblicato il 27 giu, 2024
40 anni fa venne pubblicato il 1° numero di PAPERsoft, un settimanale di listati per i computer a 8-bit degli anni '80. Quanti ne avete nella vostra collezione?
GDevelop Multiplayer!
Pubblicato il 26 giu, 2024
GDevelop, il noto tool di sviluppo open source con cui creare giochi senza bisogno di programmare, ora consente di produrre anche videogiochi multiplayer. Vediamo assieme un esempio!
Presentazioni intelligenti con Prezi
Pubblicato il 25 giu, 2024
Come creare presentazioni efficaci con l'intelligenza artificiale? Proviamo le funzionalità di Prezi!
Miglioriamo il codice delle porte nella AT in JavaScript
Pubblicato il 24 giu, 2024
JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio miglioriamo il codice che crea le porte che mettono in comunicazione le diverse stanze.