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Importare modelli in PLAYcanvas

Riprendiamo i modelli di @KayLousberg per importarli in un progetto di @playcanvas. Quanto sarà facile?

Assets gratuiti di Kay Lousberg

Proviamo in Unity una nuova versione degli assets di Kay Lousberg, in particolare il Medieval Hexagon Pack e l'Aventures Character Pack.

Il linguaggio NetRexx

Nel lontano 1979 venne creato il REXX, un linguaggio di programmazione utilizzato in OS/2 e che ha dato origine, alla fine degli anni '90, al NetRexx, adatto per creare applicazioni per la JVM (Java Virtual Machine). Vediamo assieme di che si tratta!

Sta per iniziare l'IFComp 2024

La competizione tra autori di avventure testuali internazionale in lingua inglese sta per iniziare. Dal 1° luglio al 1° agosto potete inviare la vostra dichiarazione d'intenti. C'è tempo fino al 31 agosto per inviare la propria opera. Il tempo è giunto per cominciare a rifletterci!

PAPERsoft compie 40 anni!

40 anni fa venne pubblicato il 1° numero di PAPERsoft, un settimanale di listati per i computer a 8-bit degli anni '80. Quanti ne avete nella vostra collezione?

GDevelop Multiplayer!

GDevelop, il noto tool di sviluppo open source con cui creare giochi senza bisogno di programmare, ora consente di produrre anche videogiochi multiplayer. Vediamo assieme un esempio!

Presentazioni intelligenti con Prezi

Come creare presentazioni efficaci con l'intelligenza artificiale? Proviamo le funzionalità di Prezi!

Miglioriamo il codice delle porte nella AT in JavaScript

JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio miglioriamo il codice che crea le porte che mettono in comunicazione le diverse stanze. 

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