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Anche il Commodore 64 in SeeLike IDE

Ulteriori possibilità per questo IDE che crea programmi per il C64, il VIC-20, lo ZX Spectrum e lo standard MSX: ora supporta anche il Commodore 128. Scopriamo assieme l'IDE con tutti gli esempi disponibili e il manuale!

Miegakure: il puzzle game in 4 dimensioni (spaziali)

Riscopriamo assieme questo puzzle game in cui bisogna muoversi attraverso la quarta dimensione (spaziale). In wishlist su Steam (da un po' di anni).

C64, VIC-20, ZX Spectrum, MSX e...

Ulteriori possibilità per questo IDE che crea programmi per il C64, il VIC-20 e lo ZX Spectrum: ora supporta anche lo standard MSX con un compilatore per lo Z80. Scopriamo assieme l'IDE con tutti gli esempi disponibili e il manuale!

SeeLike IDE ora supporta anche lo ZX Spectrum

Notevoli miglioramenti su questo IDE per creare programmi per il Commodore 64 e il VIC-20: ora supporta anche lo ZX Spectrum 48K e il 128K con un compilatore per lo Z80. Scopriamo assieme l'IDE con tutti gli esempi disponibili e il manuale!

Endorfun: il gioco con i messaggi subliminali

Endorfun è il gioco del 1995 che sfrutta i messaggi subliminali, cioè immagini o suoni che colpiscono i nostri sensi senza che possiamo rendercene conto e che influiscono in modo inconsapevole sui nostri comportamenti. Il gameplay era assolutamente elementare: riscopriamolo assieme!

Smooth Scrolling sul VIC-20

Grazie al commento di IGP Tech Blog andiamo alla scoperta dello smooth scrolling sul VIC-20 che non aveva smooth scrolling hardware.

Un IDE per il NES programmabile in Assembly

Grazie a Realzorpix possiamo provare questo IDE per il Nintendo Entertainment System con vari esempi disponibili, tutti programmati in Assembly.

Grafica 800x512 sul Commodore 128

Grazie a Francesco Gramignani possiamo provare questa nuova versione di Wedge80 che spinge a livelli ancora più elevati le risoluzioni del Commodore 128. Nei vari demo si può ammirare anche una risoluzione 800x512 interlacciata. Diamo un'occhiata assieme ai programmi dimostrativi!

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