Grafica, gestione del Mouse e delle Temporizzazioni: l'IA potenzia il linguaggio ITL. Ecco l'incredibile risultato!
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Un REPL per The Incredibly Tiny Language
Pubblicato il 20 feb, 2026
Chiedo a Claude Sonnet 4.6 di creare il REPL per il linguaggio ITL. Ecco il risultato!
Incredibly Tiny Language
Pubblicato il 14 feb, 2026
Invento un linguaggio di programmazione esoterico (fortemente ispirato a VTL-2) e chiedo a Claude 4.5 di crearne l'interprete. Riuscirà nell'impresa?
Installare LLVM
Pubblicato il 13 feb, 2026
LLVM è un'infrastruttura di compilazione, scritta in C++, progettata per l'ottimizzazione di programmi in fase di compilazione, di linking e di esecuzione. Scopriamo assieme come istallarla su Windows 11.
Claude AI tenta di creare un Curling Arcade
Pubblicato il 11 feb, 2026
Chiedo a Claude AI di creare un browser game che simuli (in modo arcade) lo sport del Curling. Riuscirà il nostro eroe a creare un abbozzo di interfaccia funzionante?
Prospettiva sul Commodore 64
Pubblicato il 10 feb, 2026
Grazie a Ready64 riscopriamo questi programmi di grafica prospettica per Commodore 64 pubblicati su "Libreria di Software n.9" edito da Fabbri Editori. Vediamo assieme di che si tratta!
C vs C3: la sfida continua!
Pubblicato il 9 feb, 2026
Un confronto tra il nuovo linguaggio C3 (ergonomica, sicura e familiare evoluzione del C) e il classico linguaggio C. Quale eseguibile compilato sarà più rapido nello svolgere operazioni tra array?
Claude AI programma in BASIC sul Commodore 64
Pubblicato il 7 feb, 2026
Metto alla prova le attuali capacità di Claude 4.5 nella programmazione in BASIC del Commodore 64. L'obiettivo è creare un dungeon crawler in meno di 100 linee di codice. Riuscirà nell'impresa?