Dopo l'exploit della versione gratuita di Claude Sonnet 5.5, proviamo a creare un videogiochi di corse in assembly con un singolo prompt a Claude Opus 5.5. Il risultato? Questo incredibile Gran Premio 64!
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La mia IDE dei sogni per il Commodore 64
Pubblicato il 24 ott, 2026
Anteprima di questo IDE per creare programmi per il Commodore 64. Scopriamo assieme le funzionalità principali che sfrutteremo in futuro per creare giochi per il nostro amatissimo C64.
Racing game top view per Commodore 64
Pubblicato il 21 ott, 2026
Anche la versione gratuita di Claude Sonnet 5.5 crea videogiochi in assembly funzionanti. Gareggiamo in questo Turbo Top!
Nuovo Roguelike Permadeath
Pubblicato il 20 ott, 2026
Un tempo c'era un roguelike in sviluppo con un generatore procedurale di dungeon, path finding e uno spritesheet disegnato a mano. È rimasto nel cassetto per anni... e Claude l'ha finito in dieci minuti (sigh!)
Math128 è stato compilato!
Pubblicato il 19 ott, 2026
Grazie a Mr.Bundus, ecco un'ulteriore evoluzione di Math128, il software di analisi matematica per Commodore 128. Per mezzo alla compilazione con Blitz! 128 è stato possibile aggiungere ulteriori algoritmi e ottenere un incremento di velocità.
Nuovissimo videogioco del 1988?
Pubblicato il 19 ott, 2026
Non sapevo che "Le cripte di Zenobia", gioco creato da pochi giorni, fosse stato pubblicato nel luglio 1988 sulla cassetta n.22 di Nova Games. È stata inventata la macchina del tempo? Non mi risulta. E infatti...
Narratore Studio: organizer per scrittori
Pubblicato il 18 ott, 2026
A grande richiesta (un iscritto!), pubblico la versione rivista e corretta di Narratore Studio, un editor/organizer per scrittori con un pizzico di IA.
Ma se volete uno strumento più solido, sviluppato e utilizzato da anni, meglio rivolgersi a Bibisco.
Un emulatore per Acorn Archimedes
Pubblicato il 17 ott, 2026
Grazie a Renato T. possiamo provare un nuovissimo emulatore di Acorn Archimedes e non solo!